دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Frank Eckgold (auth.)
سری: Professional Computing
ISBN (شابک) : 9783322889515, 9783322889508
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1996
تعداد صفحات: 672
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی برنامه و سیستم ویندوز 95: از اصول اولیه تا برنامه نویسی API های پیچیده: مهندسی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Windows 95 Anwendungs- und Systemprogrammierung: Von den Grundlagen bis hin zur Programmierung komplexer APIs به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی برنامه و سیستم ویندوز 95: از اصول اولیه تا برنامه نویسی API های پیچیده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دکتر Frank Eckgold نویسنده چندین کتاب تخصصی موفق در زمینه برنامه نویسی برنامه و سیستم (OS/2، Virtual Reality، Windows95) است. او خودش یک توسعهدهنده نرمافزار است و علوم کامپیوتر، بهویژه علوم کامپیوتر عملی/برنامهنویسی تدریس میکند.
Dr. Frank Eckgold ist Autor mehrerer erfolgreicher Fachbücher zum Thema Anwendungs- und Systemprogrammierung (OS/2, Virtual Reality, Windows95). Er ist selbst Softwareentwickler und lehrt im Bereich Informatik, insbesondere praktische Informatik/ Programmierung.
Front Matter....Pages I-X
Einleitung....Pages 1-2
Systemaufbau....Pages 3-52
Programmierung....Pages 53-88
Dateien....Pages 89-114
Zeitmesser (Timer)....Pages 115-116
Menüs....Pages 117-126
Hilfeprojekte....Pages 127-144
Kontrollelemente....Pages 145-316
Eingabe....Pages 317-341
Standardgrafikausgabe (GDI)....Pages 343-420
OpenGL....Pages 421-452
Spieleschnittstelle und schnelle Grafikausgabe....Pages 453-474
Multimedia....Pages 475-532
Interprozeßkommunikation (IPC)....Pages 533-592
Back Matter....Pages 593-662