مشخصات کتاب
WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images & Atlases
دسته بندی: طراحی وب سایت
ویرایش:
نویسندگان: Butler A.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 650 کیلوبایت
قیمت کتاب (تومان) : 41,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب WebGL Textures: مقدمه ای بر Mipmaps، تصاویر فرعی و Atlases: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، HTML / CSS / JavaScript، WebGL
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 14
در صورت تبدیل فایل کتاب WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images & Atlases به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب WebGL Textures: مقدمه ای بر Mipmaps، تصاویر فرعی و Atlases نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب WebGL Textures: مقدمه ای بر Mipmaps، تصاویر فرعی و Atlases
نرم افزار Seven Thunder, 2015. — 219 p. — (رسانه های سه بعدی
آنلاین با WebGL. کتاب 2). — ASIN: B0107LUYLQ.
WebGL Textures: Introduction to Mipmaps، Sub Images
& Atlases هدف و استفاده از mipmaps، نحوه اعمال تصاویر
فرعی، بافت را توضیح می دهد. اصول اولیه اطلس، و نحوه نمایش یک
تصویر متحرک از یک اطلس بافت. این کتاب شامل دستورالعمل
ها، نمودارها، کد منبع کاملاً نظر داده شده، و مثال های آنلاین
برای هر پروژه است.
Mipmaps، تصاویر فرعی و
اطلس های بافت مزایای منحصر به فردی را ارائه می دهند. این
تکنیکها یا بهبود عملکرد را ارائه میکنند یا زمان توسعه را کاهش
میدهند.
\"ما تصاویر فرعی را با
روش WebGL texSubImage2D() و دو بار اضافه میکنیم. یک بار اضافه،
دادههای تصویر رویهای را کپی میکند. اضافه بار دیگر دادههای
شی تصویر را در یک WebGLTexture کپی میکند. ما نحوه استفاده از
mipmaps را با متدهای WebGL (Mipmap) و texParameteri() نشان
میدهیم. نحوه تغییر پارامترها را به vertexAttribPointer() برای
استفاده در اطلس بافت توضیح میدهیم. ما نشان میدهیم که چگونه دو
مش منحصربهفرد را ارائه میکنند که یک شی بافر راس و یک بافت را
به اشتراک میگذارند.
ما فرض میکنیم
خوانندگان میدانند چگونه رئوس را سفارش دهند و نقشههای بافت را
با WebGL اعمال کنند. اگر نه، لطفاً کتاب اول از این مجموعه، یا
برای اطلاعات در مورد WebGL و بافت ها به صورت آنلاین نگاه کنید.
کتاب اول با عنوان WebGL Vertices & Textures: Beginner's Guide،
کاربرد بافت و چیدمان راس را برای مبتدیان توضیح می دهد. این کتاب
دوم از این مجموعه، تکنیک های بهینه سازی و جزئیات بیشتر در مورد
آن را ارائه می دهد. بافت ها با WebGL.
WebGL نمایش سریع گرافیک
های متحرک و تعاملی دوبعدی و سه بعدی را در وب فعال می کند.
بازیها، انیمیشنها، شبیهسازیهای علمی، ارائههای تعاملی، و
سایر صفحات وب فشرده گرافیکی میتوانند با WebGL سریعتر اجرا
شوند.
از پاییز 2014، هر سیستم
عامل اصلی از WebGL از جمله ویندوز پشتیبانی میکند. رایانه های
شخصی با Internet Explorer 11، Macintosh OS X Yosemite، Android
با مرورگرهای Chrome و Firefox، iPhone 6 و Windows Phone.
ما معتقدیم WebGL آینده
سه بعدی آنلاین را نشان می دهد. رسانه ها و بازی ها ما خوانندگان
خود را برای موج بعدی رسانه های وب با مجموعه ای از آموزش های
متمرکز کوتاه آماده می کنیم. آموزشها شامل مثالهای کاری،
نمودارها، گرافیکها و دستورالعملها است.\"
A.Butler.
قالببندی کتابها با
اپل و آمازون کیندل، بر روی رایانههای شخصی که بسیاری از
برنامهها را آزاد میکند، به عنوان مثال
خواننده جالب (EPUB)،
کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)،
Adobe Digital Editions
(EPUB)،
FBRreader (EPUB، MOBI، AZW3).
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Seven Thunder Software, 2015. — 219 p. — (Online 3D Media with
WebGL. Book 2). — ASIN: B0107LUYLQ.
WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images
& Atlases explains the purpose and and use of mipmaps, how
to apply sub images, texture atlas basics, and how to display
an animated image from a texture atlas. This book
includes instruction, diagrams, fully commented source code,
and online examples for each project.
Mipmaps, sub images, and texture
atlases offer unique advantages. The techniques either provide
performance improvements or reduce development time.
"We cover sub images with the WebGL
method texSubImage2D() and two overloads. One overload copies
procedural image data. The other overload copies Image object
data to a WebGLTexture. We demonstrate how to use mipmaps with
WebGL methods generateMipmap(), and texParameteri(). We explain
how to modify parameters to vertexAttribPointer() for use with
texture atlases. We demonstrate how to render two unique meshes
which share one vertex buffer object and one texture.
We assume readers understand how to
order vertices and apply texture maps with WebGL. If not please
read the first book in this series, or look online for
information regarding WebGL and textures. The first book titled
WebGL Vertices & Textures: Beginner's Guide, explains texture
application and vertex layout for beginners. This second book
in the series provides optimization techniques and more details
regarding textures with WebGL.
WebGL enables rapid display of 2D and
3D animated and interactive graphics on the Web. Games,
animation, scientific simulation, interactive presentations,
and other graphic intensive Web pages can run faster with
WebGL.
As of fall 2014 every major operating
system supports WebGL including Windows PCs with Internet
Explorer 11, Macintosh OS X Yosemite, Android with Chrome and
Firefox browsers, iPhone 6, and Windows Phone.
We believe WebGL represents the
future of online 3D media and games. We're preparing our
readers for the next wave of Web media with a series of short
focused tutorials. Tutorials include working examples,
diagrams, graphics, and instruction."
A.Butler.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital
Editions (EPUB),
FBReader (EPUB,
MOBI, AZW3).
نظرات کاربران