ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images & Atlases

دانلود کتاب WebGL Textures: مقدمه ای بر Mipmaps، تصاویر فرعی و Atlases

WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images & Atlases

مشخصات کتاب

WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images & Atlases

دسته بندی: طراحی وب سایت
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 650 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب WebGL Textures: مقدمه ای بر Mipmaps، تصاویر فرعی و Atlases: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، HTML / CSS / JavaScript، WebGL



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images & Atlases به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب WebGL Textures: مقدمه ای بر Mipmaps، تصاویر فرعی و Atlases نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب WebGL Textures: مقدمه ای بر Mipmaps، تصاویر فرعی و Atlases

نرم افزار Seven Thunder, 2015. — 219 p. — (رسانه های سه بعدی آنلاین با WebGL. کتاب 2). — ASIN: B0107LUYLQ.

WebGL Textures: Introduction to Mipmaps، Sub Images & Atlases هدف و استفاده از mipmaps، نحوه اعمال تصاویر فرعی، بافت را توضیح می دهد. اصول اولیه اطلس، و نحوه نمایش یک تصویر متحرک از یک اطلس بافت. این کتاب شامل دستورالعمل ها، نمودارها، کد منبع کاملاً نظر داده شده، و مثال های آنلاین برای هر پروژه است.
Mipmaps، تصاویر فرعی و اطلس های بافت مزایای منحصر به فردی را ارائه می دهند. این تکنیک‌ها یا بهبود عملکرد را ارائه می‌کنند یا زمان توسعه را کاهش می‌دهند.
\"ما تصاویر فرعی را با روش WebGL texSubImage2D() و دو بار اضافه می‌کنیم. یک بار اضافه، داده‌های تصویر رویه‌ای را کپی می‌کند. اضافه بار دیگر داده‌های شی تصویر را در یک WebGLTexture کپی می‌کند. ما نحوه استفاده از mipmaps را با متدهای WebGL (Mipmap) و texParameteri() نشان می‌دهیم. نحوه تغییر پارامترها را به vertexAttribPointer() برای استفاده در اطلس بافت توضیح می‌دهیم. ما نشان می‌دهیم که چگونه دو مش منحصربه‌فرد را ارائه می‌کنند که یک شی بافر راس و یک بافت را به اشتراک می‌گذارند.
ما فرض می‌کنیم خوانندگان می‌دانند چگونه رئوس را سفارش دهند و نقشه‌های بافت را با WebGL اعمال کنند. اگر نه، لطفاً کتاب اول از این مجموعه، یا برای اطلاعات در مورد WebGL و بافت ها به صورت آنلاین نگاه کنید. کتاب اول با عنوان WebGL Vertices & Textures: Beginner's Guide، کاربرد بافت و چیدمان راس را برای مبتدیان توضیح می دهد. این کتاب دوم از این مجموعه، تکنیک های بهینه سازی و جزئیات بیشتر در مورد آن را ارائه می دهد. بافت ها با WebGL.
WebGL نمایش سریع گرافیک های متحرک و تعاملی دوبعدی و سه بعدی را در وب فعال می کند. بازی‌ها، انیمیشن‌ها، شبیه‌سازی‌های علمی، ارائه‌های تعاملی، و سایر صفحات وب فشرده گرافیکی می‌توانند با WebGL سریع‌تر اجرا شوند.
از پاییز 2014، هر سیستم عامل اصلی از WebGL از جمله ویندوز پشتیبانی می‌کند. رایانه های شخصی با Internet Explorer 11، Macintosh OS X Yosemite، Android با مرورگرهای Chrome و Firefox، iPhone 6 و Windows Phone.
ما معتقدیم WebGL آینده سه بعدی آنلاین را نشان می دهد. رسانه ها و بازی ها ما خوانندگان خود را برای موج بعدی رسانه های وب با مجموعه ای از آموزش های متمرکز کوتاه آماده می کنیم. آموزش‌ها شامل مثال‌های کاری، نمودارها، گرافیک‌ها و دستورالعمل‌ها است.\"
A.Butler.
قالب‌بندی کتاب‌ها با اپل و آمازون کیندل، بر روی رایانه‌های شخصی که بسیاری از برنامه‌ها را آزاد می‌کند، به عنوان مثال خواننده جالب (EPUB)، کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)، Adobe Digital Editions (EPUB)، FBRreader (EPUB، MOBI، AZW3).

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Seven Thunder Software, 2015. — 219 p. — (Online 3D Media with WebGL. Book 2). — ASIN: B0107LUYLQ.

WebGL Textures: Introduction to Mipmaps, Sub Images & Atlases explains the purpose and and use of mipmaps, how to apply sub images, texture atlas basics, and how to display an animated image from a texture atlas. This book includes instruction, diagrams, fully commented source code, and online examples for each project.
Mipmaps, sub images, and texture atlases offer unique advantages. The techniques either provide performance improvements or reduce development time.
"We cover sub images with the WebGL method texSubImage2D() and two overloads. One overload copies procedural image data. The other overload copies Image object data to a WebGLTexture. We demonstrate how to use mipmaps with WebGL methods generateMipmap(), and texParameteri(). We explain how to modify parameters to vertexAttribPointer() for use with texture atlases. We demonstrate how to render two unique meshes which share one vertex buffer object and one texture.
We assume readers understand how to order vertices and apply texture maps with WebGL. If not please read the first book in this series, or look online for information regarding WebGL and textures. The first book titled WebGL Vertices & Textures: Beginner's Guide, explains texture application and vertex layout for beginners. This second book in the series provides optimization techniques and more details regarding textures with WebGL.
WebGL enables rapid display of 2D and 3D animated and interactive graphics on the Web. Games, animation, scientific simulation, interactive presentations, and other graphic intensive Web pages can run faster with WebGL.
As of fall 2014 every major operating system supports WebGL including Windows PCs with Internet Explorer 11, Macintosh OS X Yosemite, Android with Chrome and Firefox browsers, iPhone 6, and Windows Phone.
We believe WebGL represents the future of online 3D media and games. We're preparing our readers for the next wave of Web media with a series of short focused tutorials. Tutorials include working examples, diagrams, graphics, and instruction."
A.Butler.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).




نظرات کاربران