ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب WebGL Hotshot (Code Only)

دانلود کتاب WebGL Hotshot (فقط کد)

WebGL Hotshot (Code Only)

مشخصات کتاب

WebGL Hotshot (Code Only)

دسته بندی: طراحی وب سایت
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : ZIP (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 26 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب WebGL Hotshot (فقط کد): کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، HTML / CSS / JavaScript، WebGL



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب WebGL Hotshot (Code Only) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب WebGL Hotshot (فقط کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب WebGL Hotshot (فقط کد)

Packt Publishing, 2014. — Code Only. — ISBN: 978-1-78328-091-9.

کد نمونه ای از فرمت PDF، EPUB، MOBI .
این کتاب بسیاری از برنامه های کاربردی محبوب را برای وب ارائه می کند، از جمله نمونه هایی از استقرار برنامه های کاربردی سه بعدی مانند ساخت محصولات تعاملی برای الکترونیک -تجارت، گسترش رسانه‌های اجتماعی، تجسم داده‌های بزرگ و موارد دیگر. به شما کمک می‌کند در نحوه ایجاد و استقرار فوری محتوای Web3D، نشان دادن انواع برنامه‌های کاربردی وب رایج و منحصر به فرد و کاوش در ویژگی‌های هنری سه‌بعدی تسلط پیدا کنید. این برای توسعه دهندگان وب فعلی یا کسانی که به دنبال نقطه شروعی برای یادگیری در مورد فناوری گرافیک سه بعدی در زمینه‌های جدید هستند ایده‌آل است.
هر فصل با یک "ماموریت" شروع می‌شود. بخش توجیهی که آنچه را که قرار است تا پایان فصل به دست آوریم، توضیح می دهد. این با تصمیم گیری ها و گام های مورد نیاز برای دستیابی به هدف ماموریت همراه با چالش هایی برای پیشبرد پروژه دنبال می شود. بنابراین، دامنه کتاب از الزامات زندگی واقعی یک توسعه دهنده تقلید می کند و شما را برای ساخت موفقیت آمیز پروژه خود آماده می کند.
آنچه خواهید آموخت:
با فناوری های اساسی گرافیک سه بعدی از جمله طراحی اشیاء سه بعدی، نورپردازی صحنه ها و مشاهده صحنه ها از موقعیت های مختلف دوربین آشنا شوید؛
کشف نحوه ارسال داده برای کنترل سه بعدی از یک دوربین مرورگر وب به کارت گرافیک برای ارائه گرافیکی غنی و جذاب؛
درک نقش برنامه نویسی کارت گرافیک با استفاده از زبان های سایه زن برای کنترل ظاهر صحنه سه بعدی تا هر پیکسل جداگانه؛
کاوش در نحوه بارگذاری سه بعدی اشیاء ایجاد شده توسط هنرمندان در ابزارهای مدل سازی در پس زمینه؛
ادغام محتوای Web3D با پایگاه های داده و سایر برنامه های کاربردی وب مانند رسانه های اجتماعی برای گسترش برنامه های رایج با سه بعدی؛
کنترل پارامترهای دوربین ها مانند میدان دید مشاهده، حذف اجسام دور و اثرات محیطی مانند مه و نی صحنه های ght.
این کتاب برای چه کسانی است:
اگر شما یک طراح وب هستید که به دنبال گسترش دانش خود در زمینه گرافیک سه بعدی هستید مفاهیم و مجموعه مهارت های موجود خود را گسترش دهید، پس این کتاب برای شما مناسب است. کسانی که به دنبال معرفی گرافیک سه بعدی هستند، از WebGL Hotshot بهره خواهند برد، زیرا راهنمای کاملی برای تسلط بر مفاهیم سه بعدی است و به شما کمک می کند تا جهان های سه بعدی را بسیار سریعتر بسازید و به کار ببرید. این کتاب دارای دانش پایه ای از HTML است، اگرچه می توان همزمان با خواندن این کتاب یاد گرفت. دانش برنامه نویسی اولیه مفید است. با این حال، ماهیت گرافیکی محتوای سه بعدی وب به شما امکان می دهد برنامه نویسی را از طریق آزمایش یاد بگیرید.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2014. — Code Only. — ISBN: 978-1-78328-091-9.

Код примеров к выложенной здесь книге в формате PDF, EPUB, MOBI.
This book presents many popular applications for the Web including examples of deploying 3D applications such as building interactive products for e-commerce, extending social media, visualizing big data, and more. It helps you master how to instantly create and deploy Web3D content, demonstrating a variety of common and unique web applications and exploring the artistic features of 3D. It is ideal for current web developers or those looking for a starting point to learn about 3D graphics technology in a bleeding-edge field.
Every chapter starts with a 'mission briefing' section that describes what is to be achieved by the end of the chapter. This is followed with the decisions and steps required to accomplish the mission objective with challenges to take the project further. The scope for the book thus mimics the real-life requirements of a developer and gets you ready to successfully build your own project.
What You Will Learn:
Get well-versed with fundamental technologies of 3D graphics including the design of 3D objects, lighting scenes, and viewing scenes from various camera positions;
Discover how to send data to control 3D from a web browser to the graphics card for rich and engaging graphical presentation;
Understand the role of graphics card programming using shader languages to control the appearance of a 3D scene down to each individual pixel;
Explore how to load 3D objects created by artists in modeling tools in the background;
Integrate Web3D content with databases and other web applications such as social media to extend common applications with 3D;
Control the parameters of cameras such as field-of-view, removal of distant objects, and environmental effects such as fog and night scenes.
Who this book is for:
If you are a web designer looking to expand your knowledge of 3D graphics concepts and broaden your existing skill set, then this book is for you. Those looking for an introduction to 3D graphics will benefit from WebGL Hotshot as it is a perfect guide to master 3D concepts, helping you build and deploy 3D worlds much quicker. The book assumes a basic knowledge of HTML, though it can be learned concurrently while reading this book. Basic programming knowledge is useful; however, the graphical nature of web 3D content allows you to learn programming through experimentation.




نظرات کاربران