دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: 1 نویسندگان: Greg Sidelnikov سری: ISBN (شابک) : 1521435316, 9781521435311 ناشر: Learning Curve سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب WebGL Gems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سنگهای WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
WebGL Gems یک کتاب آموزشی است که در آن مطالب به خوبی
تحقیق شده در قالبی متراکم به عنوان تکه هایی از دانش به نام gems
ارائه شده است. هر کدام برای کاربرد عملی یا ادغام در موتور سه
بعدی شما آماده است.
WebGL مدت زیادی است که وجود داشته است اما آموزش های فشرده زیادی
وجود نداشته است که به شکلی ظریف و غیرپیچیده کد منبع را ارائه
کند. نمونه هایی که وظایف عملی را انجام می دهند. این کتاب تلاش
میکند تا آن فضا را پر کند.
این کتاب به تازهواردان کتابخانه WebGL کمک میکند تا از طریق
منحنی یادگیری شیبدار که در آن هر آموزش به تدریج بر دانش
بهدستآمده در فصلهای قبل ساخته میشود، با سرعتی بهینه شروع به
کار کنند.< br>
محتوای قابل توجه:
* کد منبع برای رندر کردن اشیاء سه بعدی روشن
* توضیح ماتریس ModelView
* انتقال متغیرها به Shaders
* تشخیص برخورد سه بعدی
* سایه بان نور نقطه ای
* Object Follow \"Look At\" Camera
WebGL Gems is a tutorial book in which well-researched
material is presented in dense format as bits of knowledge
called gems. Each one ready for practical application, or
integration into your own 3D engine.
WebGL has been around for quite some time but there hasn't been
many dense tutorials that elegantly and in a non-convoluted way
provide source code examples that accomplish practical tasks.
This book makes an attempt to fill that space.
This book will help newcomers to the WebGL library get started
at an optimal pace through the steep learning curve where each
tutorial gradually builds upon knowledge gained in the prior
chapters.
Notable content:
* Source code for rendering illuminated 3D objects
* ModelView Matrix explained
* Passing Variables to Shaders
* 3D Collision Detection
* Point Light Shader
* Object Follow "Look At" Camera