دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Arora. Sumeet, Simplified. Logic سری: ISBN (شابک) : 1849699798, 1306708842 ناشر: Packt Publishing - ebooks Account سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی WebGL: بازی های رایانه ای -- طراحی، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی، بازی های رایانه ای.، یونیتی (منبع الکترونیکی)، مهندسی و علوم کاربردی، علوم رایانه.
در صورت تبدیل فایل کتاب WebGL Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر برنامه نویسی هستید که می خواهید مهارت ترکیب تخیل و توان عملیاتی را در بازی ها تغییر دهید، این کتاب برای شما مناسب است. شما باید درک خوبی از برنامه نویسی شی گرا، جاوا اسکریپت و عملیات برداری و ماتریس داشته باشید.
WebGL، اجرای وب Open GL، یک API جاوا اسکریپت است که برای ارائه گرافیک های سه بعدی تعاملی در هر مرورگر وب سازگار، بدون نیاز به پلاگین استفاده می شود. این به شما کمک می کند تا اشیاء سه بعدی گرافیکی با جزئیات و با کیفیت بالا را به راحتی ایجاد کنید. عناصر WebGL را می توان با سایر عناصر HTML و ترکیبات ترکیب کرد تا اشیاء گرافیکی سه بعدی با کیفیت بالا، تعاملی، خلاقانه و خلاقانه ایجاد کرد.
این کتاب با جمع آوری سکه در Super Mario، کشتن سربازان در Contra و سپس شروع می شود. به سرعت برای ایجاد استراتژی در World of Warcraft تکامل می یابد. شما از طریق ایجاد کاراکترهای متحرک، پردازش تصویر، و افزودن جلوهها به عنوان بخشی از بوم صفحه وب به گرافیکهای 2D/3D راهنمایی خواهید شد. زندگی را به شخصیت های بازی خود ببخشید و یاد بگیرید که چگونه جلوه های ویژه ای را که در قدرتمندترین بازی های سه بعدی دیده می شود ایجاد کنید. هر فصل با نشان دادن ریاضیات زیربنایی و اجرای برنامهای آن شروع میشود و با ایجاد یک صحنه بازی کامل برای ساختن یک دنیای مجازی شگفتانگیز به پایان میرسد.
If you are a programmer who wants to transform the skill of blending imagination and throughput in games, this is the book for you. You need to have a good understanding of object-oriented programming, JavaScript, and vector and matrix operations.
WebGL, the web implementation of Open GL, is a JavaScript API used to render interactive 3D graphics within any compatible web browser, without the need for plugins. It helps you create detailed, high-quality graphical 3D objects easily. WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composites to create high-quality, interactive, creative, innovative graphical 3D objects.
This book begins with collecting coins in Super Mario, killing soldiers in Contra, and then quickly evolves to working out strategies in World of Warcraft. You will be guided through creating animated characters, image processing, and adding effects as part of the web page canvas to the 2D/3D graphics. Pour life into your gaming characters and learn how to create special effects seen in the most powerful 3D games. Each chapter begins by showing you the underlying mathematics and its programmatic implementation, ending with the creation of a complete game scene to build a wonderful virtual world.
Content: Cover
Copyright
Credits
About the Author
About the Reviewers
www.PacktPub.com
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Getting Started with WebGL Game Development
Understanding WebGL
Differentiating WebGL from the game engine
Understanding basic 3D mathematics
Vectors
Matrices
Understanding transformations
Classifying into linear and affine transformations
Understanding transformations required to render 3D objects
Learning the basics of 3D graphics
Understanding mesh, polygon, and vertices
Using indices to save memory
Understanding WebGL\'s rendering pipeline
Framebuffers. A walkthrough of the WebGL APIInitializing the WebGL context
Vertex buffer objects --
uploading data to GPU
Index buffer objects
Shaders
The vertex shader
The fragment shader
Shader variable qualifiers
Attributes
Uniforms
The Varying qualifier
Compiling and linking shaders
Associating buffer objects with shader attributes
Drawing our primitive
Drawing using vertex buffer objects
Drawing using index buffer objects
Debugging a WebGL application
Summary
Chapter 2: Colors and Shading Languages
Understanding colors
Coloring our square
Coloring using the vertex color. Learning more about colorsUnderstanding surface normals for lighting calculations
Different types of lights used in games
Understanding object materials
Rendering 3D objects
Exporting a 3D object from Blender
Understanding and loading the Wavefront (OBJ) format
Understanding the material file format (MTL)
Converting the OBJ file to the JSON file format
Loading the JSON model
Rendering without light
Understanding the illumination/reflection model
Lambertian reflectance/diffuse reflection
The Blinn-Phong model
Understanding shading/interpolation models
Flat shading. Gouraud shadingPhong shading
Differentiating the shading models
Implementing Gouraud shading on a Lambertian reflection model
Implementing Gouraud shading --
Blinn-Phong reflection
Implementing Phong shading --
Blinn-Phong reflection
Summary
Chapter 3: Loading the Game Scene
Supporting multiple objects
Implementing Face.js
Implementing Geometry.js
Implementing parseJSON.js
Implementing StageObject.js
Implementing Stage.js
Using the architectural updates
Understanding the main code
Understanding WebGL --
a state machine
Using mvMatrix states
Understanding request animation frames. Loading the sceneUnderstanding positional lights
Lighting up the scene with lamps
The vertex shader
The fragment shader
Understanding the main code
Multiple lights and shaders
Adding multiple lamps
The vertex shader
The fragment shader
Implementing Light.js
Applying Lights.js
Understanding the main code
Summary
Chapter 4: Applying Textures
Texturing basics
Understanding 2D textures and texture mapping
Comprehending texture filtering
Loading textures
New data type --
sampler
Applying a texture to the square
The vertex shader
The fragment shader
Texture wrapping.