ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب War Games: A History of War on Paper

دانلود کتاب بازی‌های جنگی: تاریخچه جنگ روی کاغذ

War Games: A History of War on Paper

مشخصات کتاب

War Games: A History of War on Paper

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0262016974, 9780262016971 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 46,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب War Games: A History of War on Paper به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی‌های جنگی: تاریخچه جنگ روی کاغذ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی‌های جنگی: تاریخچه جنگ روی کاغذ



برای قرن‌ها، هم متفکران ریاضی و هم متفکران نظامی از سناریوهای بازی‌مانند برای آزمایش دیدگاه‌های خود در مورد تسلط بر دنیای پیچیده از طریق عملیات نمادین استفاده می‌کنند. در پایان جنگ جهانی اول، گفتمان ریاضی و نظامی در آلمان به طور همزمان بازی را به عنوان یک مفهوم سازنده کشف کرد. ریاضیات و استراتژی نظامی در جنگ جهانی دوم زمانی که ریاضیدانان زمینه های عملیاتی را طراحی کردند به هم نزدیک شدند. در این کتاب، فیلیپ فون هیلگرز تئوری و عمل بازی‌های جنگی را در طول تاریخ بررسی می‌کند، از تخته‌های بازی قرون وسطایی، که روی کاغذ پوست گرفته شده تا تمرین‌های نقشه کاغذی رایش سوم. فون هیلگرز چگونگی و چرایی پدید آمدن بازی‌های جنگی را در نظر می‌گیرد: چرا متفکران ریاضی و نظامی شبیه‌سازی‌هایی از یکی از غیرقابل پیش‌بینی‌ترین فعالیت‌های انسانی روی زمین ایجاد کردند. فون هیلگرز با ریتموماکیا قرون وسطایی یا نبرد اعداد شروع می‌کند، سپس ایده‌های مربوط به جنگ و بازی‌ها را در دوره باروک بازسازی می‌کند. او نقش بازی جنگی تاکتیکی جورج لئوپولد فون ریسویتس را در پروس قرن نوزدهم بررسی می‌کند و خود این مصنوع را توصیف می‌کند: یک میز روی تخته بازی با کشوهایی برای وسایل بازی. او تاکید کلاوزویتس بر "مه جنگ" و عنصر همراه آن بی حساب بودن را توضیح می دهد، مشارکت متفکرانی مانند کلاوزویتس، لایبنیتس، ویتگنشتاین و فون نویمان را بررسی می کند و بازی های جنگی ارتش آلمان بین دو جهان را بررسی می کند. جنگ ها بودریار اعلام کرد که این عصر شبیه سازها است. بازی‌های جنگی برعکس شبیه‌سازی‌هایی هستند که در مجازی بودن مطلق قرار نگرفته‌اند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

For centuries, both mathematical and military thinkers have used game-like scenarios to test their visions of mastering a complex world through symbolic operations. By the end of World War I, mathematical and military discourse in Germany simultaneously discovered the game as a productive concept. Mathematics and military strategy converged in World War II when mathematicians designed fields of operation. In this book, Philipp von Hilgers examines the theory and practice of war games through history, from the medieval game boards, captured on parchment, to the paper map exercises of the Third Reich. Von Hilgers considers how and why war games came to exist: why mathematical and military thinkers created simulations of one of the most unpredictable human activities on earth. Von Hilgers begins with the medieval rythmomachia, or Battle of Numbers, then reconstructs the ideas about war and games in the baroque period. He investigates the role of George Leopold von Reiswitz's tactical war game in nineteenth-century Prussia and describes the artifact itself: a game board--topped table with drawers for game implements. He explains Clausewitz's emphasis on the "fog of war" and the accompanying element of incalculability, examines the contributions of such thinkers as Clausewitz, Leibniz, Wittgenstein, and von Neumann, and investigates the war games of the German military between the two World Wars. Baudrillard declared this to be the age of simulacra; war games stand contrariwise as simulations that have not been subsumed in absolute virtuality.





نظرات کاربران