دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Graham Sellers. John Kessenich
سری:
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 792
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Vulkan Programming Guide The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای برنامه نویسی Vulkan راهنمای رسمی یادگیری Vulkan (OpenGL) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای برنامهنویس و مرجع قطعی Vulkan™: تسلط بر مشخصات نسل بعدی برای گرافیکهای متقابل پلتفرم نسل بعدی مشخصات OpenGL، Vulkan، از ابتدا بازطراحی شده است و به برنامهها کنترل مستقیم شتاب GPU را برای عملکرد بیسابقه و قابلیت پیشبینی میدهد. . راهنمای برنامه نویسی Vulkan™ مرجع ضروری و معتبر این استاندارد جدید برای برنامه نویسان گرافیکی با تجربه در تمام محیط های Vulkan است. Graham Sellers سرب Vulkan API (با مشارکت رهبر زبان جان Kessenich) مقدمهای غنی از نمونههایی را برای Vulkan API قابل حمل و زبان سایهانداز جدید SPIR-V ارائه میکند. نویسنده Vulkan، اهداف آن و مفاهیم کلیدی چارچوببندی API آن را معرفی میکند و یک سیستم رندر پیچیده را ارائه میدهد که هم منحصر به فرد بودن Vulkan و هم قدرت استثنایی آن را نشان میدهد. شما پوشش معتبری از موضوعات مختلف از طراحی گرفته تا حافظه و threading تا محاسبات شیدرها را خواهید یافت. نویسنده بهویژه نحوه رسیدگی به وظایفی مانند همگامسازی، زمانبندی و مدیریت حافظه را که اکنون مسئولیت توسعهدهنده است، نشان میدهد. راهنمای برنامهنویسی Vulkan™ تکنیکهای توسعه سه بعدی قدرتمند را برای زمینههایی از بازیهای ویدیویی گرفته تا تصویربرداری پزشکی، و رویکردهای پیشرفته برای حل مشکلات محاسباتی علمی چالش برانگیز معرفی میکند. چه در حال ارتقاء از OpenGL باشید یا برای اولین بار به APIهای گرافیکی استاندارد باز بروید، این راهنما به شما کمک می کند نتایج و عملکرد مورد نظر خود را دریافت کنید.
The Definitive Vulkan™ Developer’s Guide and Reference: Master the Next-Generation Specification for Cross-Platform Graphics The next generation of the OpenGL specification, Vulkan, has been redesigned from the ground up, giving applications direct control over GPU acceleration for unprecedented performance and predictability. Vulkan™ Programming Guide is the essential, authoritative reference to this new standard for experienced graphics programmers in all Vulkan environments. Vulkan API lead Graham Sellers (with contributions from language lead John Kessenich) presents example-rich introductions to the portable Vulkan API and the new SPIR-V shading language. The author introduces Vulkan, its goals, and the key concepts framing its API, and presents a complex rendering system that demonstrates both Vulkan’s uniqueness and its exceptional power. You’ll find authoritative coverage of topics ranging from drawing to memory, and threading to compute shaders. The author especially shows how to handle tasks such as synchronization, scheduling, and memory management that are now the developer’s responsibility. Vulkan™ Programming Guide introduces powerful 3D development techniques for fields ranging from video games to medical imaging, and state-of-the-art approaches to solving challenging scientific compute problems. Whether you’re upgrading from OpenGL or moving to open-standard graphics APIs for the first time, this guide will help you get the results and performance you’re looking for.