ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب VR, Simulations and Serious Games for Education

دانلود کتاب VR، شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش

VR, Simulations and Serious Games for Education

مشخصات کتاب

VR, Simulations and Serious Games for Education

ویرایش: 1st ed. 
نویسندگان: , ,   
سری: Gaming Media and Social Effects 
ISBN (شابک) : 9789811328435, 9789811328442 
ناشر: Springer Singapore 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 130 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب VR، شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش: مهندسی، هوش محاسباتی، فناوری آموزشی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب VR, Simulations and Serious Games for Education به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب VR، شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب VR، شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش



این کتاب به معرفی تحقیقات پیشرفته در زمینه شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش می پردازد. بر اساس بخشی از کار ارائه شده در سومین سمپوزیوم آسیا-اروپا در مورد شبیه سازی و بازی های جدی (سومین AESSSG) که در ژوهای، چین به عنوان بخشی از کنفرانس بین المللی ACM SIGGRAPH 2016 در مورد کنسرسیوم واقعیت مجازی و کاربردها در صنعت (VRACI 2016) برگزار شد، شامل مجموعه ای از بهترین مقالات از هر دو است. این کتاب به سه حوزه اصلی برنامه های آموزشی که از شبیه سازی و بازی های جدی استفاده می کنند، تقسیم می شود: آموزش علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات (STEM). آموزش با نیازهای ویژه؛ و آموزش علوم انسانی و اجتماعی. منبع ارزشمندی برای محققان و توسعه دهندگان بازی های شبیه سازی و جدی برای آموزش است که از این کتاب بهره می برند، همچنین به مربیان و متخصصان درگیر در آموزش بینش هایی در مورد کاربردهای احتمالی شبیه سازی و بازی های جدی در زمینه های مختلف ارائه می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both. The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education. A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-vi
Introduction (Yiyu Cai, Wouter van Joolingen, Zachary Walker)....Pages 1-3
Pedagogy in Educational Simulations and Games (Koen Veermans, Tomi Jaakkola)....Pages 5-14
Supporting Conceptual Change in Physics with a Serious Game (Anne van der Linden, Wouter van Joolingen)....Pages 15-26
Evaluation of a Re-designed Framework for Embodied Cognition Math Games (Jonathan D. L. Casano, Hannah Tee, Jenilyn L. Agapito, Ivon Arroyo, Ma. Mercedes T. Rodrigo)....Pages 27-43
Virtual Reality Enzymes: An Interdisciplinary and International Project Towards an Inquiry-Based Pedagogy (Ryan Ba, Yuan Xie, Yuzhe Zhang, Siti Faatihah Binte Mohd Taib, Yiyu Cai, Zachary Walker et al.)....Pages 45-54
Motion Sensing Games for Children with Autism Spectrum Disorder (Chenyi Wu, Quan Zheng)....Pages 55-65
Vehicle Behaviors Simulation Technology Based on Neural Network (Xin Yang, Shuai Li, Baocai Yin, Qiang Zhang, Guozhen Tan, Dongsheng Zhou et al.)....Pages 67-84
BlockTower: A Multi-player Cross-Platform Competitive Social Game (Ruichen Zheng, Hai-Ning Liang, Ruiqi Xie, Feiyu Lu, Yuwei Shi, Wenge Xu et al.)....Pages 85-98
An Inquiry Based Approach to Explore System Dynamics and Modeling Aspects of the Prey–Predator System (Tasos Hovardas, Zacharias Zacharia)....Pages 99-109
Supermarket Route-Planning Game: A Serious Game for the Rehabilitation of Planning Executive Function of Children with ASD (Siti Faatihah Binte Mohd Taib, Yuzhe Zhang, Yiyu Cai, Tze Jui Goh)....Pages 111-119
Virtual Reality Engine Disassembly Simulation with Natural Hand-Based Interaction (Yuan Xie, Yuzhe Zhang, Yiyu Cai)....Pages 121-128




نظرات کاربران