دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Arie E. Kaufman (auth.), Min Chen BSc, PhD, Arie E. Kaufman BSc, MSc, PhD, Roni Yagel BSc, MSc, PhD (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9781852331924, 9781447107378 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 428 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 19 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک حجمی: گرافیک کامپیوتری، شبیه سازی و مدل سازی، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Volume Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک حجمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Min Chen، Arie E. Kaufman و Roni Yage/ گرافیک حجمی مربوط به صحنههای گرافیکی تعریفشده در انواع دادههای حجمی است، که در آن یک مدل به جای مجموعهای از سطوح، با تودهای از نقاط مشخص میشود. تعریف ریاضی اساسی چنین مدلی مجموعه ای از میدان های اسکالر است که ویژگی های هندسی و فیزیکی هر نقطه را در فضای سه بعدی تعریف می کند. به عنوان نمایش های سه بعدی واقعی، انواع داده های حجمی قدرت توصیفی بیشتری نسبت به انواع داده های سطحی دارند و از نظر مورفولوژیکی به بسیاری از طرح های مدل سازی سطح بالا در گرافیک های سطحی سنتی مانند سطوح پارامتری، سطوح ضمنی و جابجایی حجم نزدیک تر هستند. دهه گذشته شاهد پیشرفت های قابل توجهی در تجسم حجم بوده است که عمدتاً توسط برنامه هایی مانند تصویربرداری پزشکی و محاسبات علمی هدایت می شود. کار در این زمینه تعدادی از روشهای رندر حجمی را تولید کرده است که اطلاعات سه بعدی را در یک مجموعه داده حجمی قادر میسازد تا بهطور انتخابی به تصاویر دوبعدی رندر شوند. با سخت افزار کامپیوتر مدرن، چنین فرآیندی را می توان به راحتی در یک ایستگاه کاری معمولی انجام داد. مهمتر از آن، رندر مبتنی بر حجم، راه حلی ثابت برای کمبودهای اولیه رندر مبتنی بر سطح سنتی، که شامل ناتوانی آن در محصور کردن توضیحات داخلی یک مدل، و مشکلات در ارائه پدیده های آمورف است، ارائه می دهد. ظهور تکنیکهای مبتنی بر حجم نه تنها گستره کاربردهای گرافیکی را گسترش داده است، بلکه گرافیک رایانهای را به سایر رشتههای علمی و مهندسی، از جمله پردازش تصویر، بینایی رایانه، تجزیه و تحلیل اجزای محدود و نمونهسازی سریع نزدیکتر کرده است.
Min Chen, Arie E. Kaufman and Roni Yage/ Volume graphics is concerned with graphics scenes defined in volume data types, where a model is specified by a mass of points instead of a collection of surfaces. The underlying mathematical definition of such a model is a set of scalar fields, which define the geometrical and physical properties of every point in three dimensional space. As true 3D representations, volume data types possess more descriptive power than surface data types, and are morphologically closer to many high-level modelling schemes in traditional surface graphics such as parametric surfaces, implicit surfaces and volume sweeping. The past decade has witnessed significant advances in volume visualisation, driven mainly by applications such as medical imaging and scientific computation. The work in this field has produced a number of volume rendering methods that enable 3D information in a volumetric dataset to be selectively rendered into 2D images. With modern computer hardware, such a process can easily be performed on an ordinary workstation. More importantly, volume-based rendering offers a consistent solution to the primary deficiencies of the traditional surface-based rendering, which include its inability to encapsulate the internal description of a model, and the difficulties in rendering amorphous phenomena. The emergence of volume-based techniques has not only broadened the extent of graphics applications, but also brought computer graphics closer to other scientific and engineering disciplines, including image processing, computer vision, finite element analysis and rapid prototyping.
Front Matter....Pages i-xxx
Front Matter....Pages 1-1
State-of-the-Art in Volume Graphics....Pages 3-28
Volume Modelling....Pages 29-48
Front Matter....Pages 49-49
Minimally Thin Discrete Triangulation....Pages 51-70
Smooth Boundary Surfaces from Binary 3D Datasets....Pages 71-78
Manufacturing Isovolumes....Pages 79-93
Front Matter....Pages 95-95
Constructive Representations of Volumetric Environments....Pages 97-117
vxt: A Class Library for Object Voxelisation....Pages 119-134
3D Scan-Conversion of CSG Models into Distance, Closest-Point and Colour Volumes....Pages 135-158
NURBS Volume for Modelling Complex Objects....Pages 159-167
Front Matter....Pages 169-169
Voxels versus Polygons: A Comparative Approach for Volume Graphics....Pages 171-184
Fast Multi-Resolution Volume Rendering....Pages 185-197
High-Quality Volume Rendering Using Seed Filling in View Lattice....Pages 199-210
Extending Hypertextures to Non-Geometrically Definable Volume Data....Pages 211-225
Front Matter....Pages 227-227
Fast Volume Rendering and Animation of Amorphous Phenomena....Pages 229-242
Visible Human Animation....Pages 243-252
Realistic Volume Animation with Alias....Pages 253-263
Front Matter....Pages 265-265
Multi-Resolutional Parallel Isosurface Extraction based on Tetrahedral Bisection....Pages 267-278
A Volume Rendering Crossbar and SRAM-Based Hardware....Pages 279-285
Algorithmically Optimised Real-Time Volume Rendering....Pages 287-299
Hardware Accelerated Voxelisation....Pages 301-315
Front Matter....Pages 265-265
Volume Graphics and the Internet....Pages 317-331
Front Matter....Pages 333-333
InViVo-IORT — A System for Quality Control of Intra-Operative Radiotherapy....Pages 335-343
Volumetric Facial Reconstruction for Forensic Identification....Pages 345-365
A Morphological Approach to Volume Synthesis of Weathered Stones....Pages 367-378
Volumetric Modelling of 3D Text....Pages 379-388
Back Matter....Pages 389-421