دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tadao Ichikawa, Erland Jungert, Robert R. Korfhage (auth.), Tadao Ichikawa, Erland Jungert, Robert R. Korfhage (eds.) سری: Languages and Information Systems ISBN (شابک) : 9781461278719, 9781461305699 ناشر: Springer US سال نشر: 1990 تعداد صفحات: 344 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب زبان های بصری و برنامه های کاربردی: مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل
در صورت تبدیل فایل کتاب Visual Languages and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زبان های بصری و برنامه های کاربردی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رابط بین کاربر یک سیستم اطلاعاتی مبتنی بر رایانه و خود سیستم با سرعت زیادی در حال تکامل است. استفاده از صفحه نمایش ویدئویی با قابلیت های رنگی و گرافیکی یکی از عوامل این تحول بوده است. توسعه قلمهای نوری، موشها و دیگر دستگاههای دستکاری تصویر روی صفحه یکی دیگر از این موارد بوده است. با این قابلیت ها میل طبیعی برای یافتن راه های موثرتر برای استفاده از آنها به وجود آمده است. به طور خاص، کار زیادی روی توسعه سیستمهای رابط انجام شده است که عناصر بصری مانند نمادها و گرافیکها را به متن اضافه میکنند. تمایل به استفاده موثر از این عناصر بصری در ارتباط بین کاربر و سیستم منجر به رقابت سالم ایده ها و بحث در مورد اصول حاکم بر توسعه و استفاده از چنین عناصری شده است. جلد حاضر برخی از ایده های مهم تری را که اخیراً ارائه شده است، شرح می دهد. جلد اول این مجموعه با موضوع [زبانهای بصری (چانگ، ایچیکاوا و لیگومنیدس، ویرایشها)، پلنوم، 1986] کارهای انجام شده در روزهای اولیه حوزه زبانهای بصری را پوشش میدهد. در اینجا ما ایدههایی را نشان میدهیم که از آن کار اولیه رشد کردهاند، که در شش بخش تنظیم شدهاند: تئوری، سیستمهای طراحی، برنامهنویسی بصری، انیمیشن الگوریتم، انیمیشن شبیهسازی، و کاربردها. تئوری I اساس مفهوم زبان های بصری این اعتقاد است که نمودارها و دیگر نمایش های بصری می توانند به درک و ارتباط ایده ها کمک کنند. این جلد را با فصلی از Fanya S.
آغاز می کنیمThe interface between the user of a computer-based information system and the system itself has been evolving at a rapid rate. The use of a video screen, with its color and graphics capabilities, has been one factor in this evolution. The development of light pens, mice, and other screen image manipulation devices has been another. With these capabilities has come a natural desire to find more effective ways to make use of them. In particular, much work has gone into the development of interface systems that add visual elements such as icons and graphics to text. The desire to use these visual elements effectively in communication between the user and the system has resulted in a healthy competition of ideas and discussion of the principles governing the development and use of such elements. The present volume chronicles some of the more significant ideas that have recently been presented. The first volume in this series on the subject [Visual Languages (Chang, Ichikawa, and Ligomenides, eds. ), Plenum, 1986] covered work done in the early days of the field of visual languages. Here we represent ideas that have grown out of that early work, arranged in six sections: Theory, Design Systems, Visual Programming, Algorithm Animation, Simulation Animation, and Applications. I THEORY Fundamental to the concept of visual languages is the convIctIOn that diagrams and other visual representations can aid understanding and communication of ideas. We begin this volume with a chapter by Fanya S.
Front Matter....Pages i-xi
Introduction....Pages 1-1
Front Matter....Pages 3-3
Diagram Understanding....Pages 5-27
Front Matter....Pages 29-29
The Interface Construction Set....Pages 31-51
A Visual Environment for the Design of Distributed Systems....Pages 53-67
Generation of Visual Languages for Development of Knowledge-Based Systems....Pages 69-95
Front Matter....Pages 97-97
Visual Man-Machine Interface for Program Design and Production....Pages 99-119
hi-visual Iconic Programming Environment....Pages 121-145
alex—An Alexical Programming Language....Pages 147-158
Front Matter....Pages 159-159
Visual Programming of Program Visualizations....Pages 161-173
Principles of Aladdin and Other Algorithm Animation Systems....Pages 175-187
Front Matter....Pages 189-189
Simulacrum: A System Behavior Example Editor....Pages 191-202
Action Graphics....Pages 203-235
Animation Using Behavior Functions....Pages 237-252
Front Matter....Pages 253-253
A Visual Environment for Liver Simulation Studies....Pages 255-275
A Spatial Knowledge Structure for Visual Information Systems....Pages 277-304
The Use of Visual Representations in Information Retrieval Applications....Pages 305-326
Generalizing the Sheet Language Paradigm....Pages 327-346
Epilogue....Pages 347-347
Back Matter....Pages 349-352