دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Hua. Gang, Turk. Matthew سری: Synthesis lectures on computer vision #5. ISBN (شابک) : 9781608452422, 1608452425 ناشر: Morgan & Claypool Publishers سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 116 [136] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Vision-based interaction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تعامل مبتنی بر بینش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در سالهای اولیه، زمینه بینایی کامپیوتر عمدتاً توسط محققانی که به دنبال مدلهای محاسباتی بینایی بیولوژیکی و راهحلهایی برای مشکلات عملی در تولید، دفاع و پزشکی بودند، برانگیخت. در حدود دو دهه گذشته، علاقه فزاینده ای به بینایی کامپیوتر به عنوان یک روش ورودی در زمینه تعامل انسان و کامپیوتر وجود داشته است. چنین تعامل مبتنی بر بینایی میتواند سیستمهای تعاملی را با قابلیتهای بصری مشابه آنچه برای تعامل انسان و انسان مهم است، به منظور درک نشانههای غیرکلامی و گنجاندن این اطلاعات ارائه دهد. در برنامه هایی مانند بازی های تعاملی، تجسم، تاسیسات هنری، تعامل با عامل هوشمند، و انواع مختلف وظایف فرماندهی و کنترل. فعال کردن این نوع تعامل غنی، بصری و چندوجهی نیازمند راهحلهای تعاملی زمان برای مشکلاتی مانند تشخیص و تشخیص چهره و حالات چهره، تعیین جهت نگاه و تمرکز توجه فرد، ردیابی حرکت بدن و تشخیص انواع ژستها است. . بیشتر بخوانید...
In its early years, the field of computer vision was largely motivated by researchers seeking computational models of biological vision and solutions to practical problems in manufacturing, defense, and medicine. For the past two decades or so, there has been an increasing interest in computer vision as an input modality in the context of human-computer interaction. Such vision-based interaction can endow interactive systems with visual capabilities similar to those important to human-human interaction, in order to perceive non-verbal cues and incorporate this information in applications such as interactive gaming, visualization, art installations, intelligent agent interaction, and various kinds of command and control tasks. Enabling this kind of rich, visual and multimodal interaction requires interactive-time solutions to problems such as detecting and recognizing faces and facial expressions, determining a person's direction of gaze and focus of attention, tracking movement of the body, and recognizing various kinds of gestures. Read more...