ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Worlds: Second International Conference, VW 2000 Paris, France, July 5–7, 2000 Proceedings

دانلود کتاب دنیاهای مجازی: دومین کنفرانس بین المللی ، VW 2000 پاریس ، فرانسه ، 5-7 ژوئل ، مجموعه مقالات

Virtual Worlds: Second International Conference, VW 2000 Paris, France, July 5–7, 2000 Proceedings

مشخصات کتاب

Virtual Worlds: Second International Conference, VW 2000 Paris, France, July 5–7, 2000 Proceedings

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 1834 : Lecture Notes in Artificial Intelligence 
ISBN (شابک) : 3540677070, 9783540677079 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2000 
تعداد صفحات: 320
[324] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Worlds: Second International Conference, VW 2000 Paris, France, July 5–7, 2000 Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب دنیاهای مجازی: دومین کنفرانس بین المللی ، VW 2000 پاریس ، فرانسه ، 5-7 ژوئل ، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب دنیاهای مجازی: دومین کنفرانس بین المللی ، VW 2000 پاریس ، فرانسه ، 5-7 ژوئل ، مجموعه مقالات



جهان‌های مجازی 2000 دومین کنفرانس از سری کنفرانس‌های علمی بین‌المللی درباره جهان‌های مجازی است که در مؤسسه بین‌المللی چند رسانه‌ای در پاریس لا دیفنس (Pôle Universitaire Léonard de Vinci) برگزار می‌شود. اصطلاح "جهان های مجازی" به طور کلی به برنامه ها یا تجربیات واقعیت مجازی اشاره دارد. ما استفاده از این اصطلاحات را برای توصیف آزمایش‌هایی که با ایده سنتز جهان‌های دیجیتال روی رایانه‌ها سروکار دارند، گسترش می‌دهیم. بنابراین، جهان های مجازی را می توان به عنوان مطالعه برنامه های رایانه ای که جهان های دیجیتال را پیاده سازی می کنند، جریمه کرد. به نظر می رسد ساخت چنین جهان های مصنوعی پیچیده ای به هر شکلی کامل و واقعی بسیار دشوار است. چنین رشته جدیدی باید از حجم زیادی کار در زمینه های مختلف بهره مند شود: واقعیت مجازی و گرافیک کامپیوتری پیشرفته، زندگی مصنوعی و محاسبات تکاملی، شبیه سازی سیستم های فیزیکی و غیره. در حالی که واقعیت مجازی تا حد زیادی به طراحی فضاهای گرافیکی غوطه ور سه بعدی و زندگی مصنوعی با شبیه سازی موجودات زنده می پردازد، حوزه جهان های مجازی به سنتز جهان های دیجیتالی که به عنوان کل ها در نظر گرفته می شوند، با "فیزیکی" خود مربوط است. قوانین \" و \"بیولوژیکی\".


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Virtual Worlds 2000 is the second in a series of international scientific conferences on virtual worlds held at the International Institute of Multimedia in Paris La Défense (Pôle Universitaire Léonard de Vinci). The term "virtual worlds" generally refers to virtual reality applications or experi ences. We extend the use of these terms to describe experiments that deal with the idea of synthesizing digital worlds on computers. Thus, virtual worlds could be de fined as the study of computer programs that implement digital worlds. Constructing such complex artificial worlds seems to be extremely difficult to do in any sort of complete and realistic manner. Such a new discipline must benefit from a large amount of work in various fields: virtual reality and advanced computer graphics, artificial life and evolutionary computation, simulation of physical systems, and more. Whereas virtual reality has largely concerned itself with the design of 3D immersive graphical spaces, and artificial life with the simulation of living organisms, the field of virtual worlds, is concerned with the synthesis of digital universes considered as wholes, with their own "physical" and "biological" laws.



فهرست مطالب

Conferences and Trade Shows in Inhabited Virtual Worlds: A Case Study of Avatars98 & 99....Pages 1-11
HutchWorld: Lessons Learned A Collaborative Project: Fred Hutchsinson Cancer Research Center & Microsoft Research....Pages 12-23
Organisation and Visualisation of Tacit Knowledge in Virtual Communities....Pages 24-31
Integration of Simulation Tools in On-Line Virtual Worlds....Pages 32-43
Towards Digital Creatures in Real-Time 3D Games....Pages 44-53
A Framework to Dynamically Manage Distributed Virtual Environments....Pages 54-64
Using GASP for Collaborative Interaction within 3D Virtual Worlds....Pages 65-76
Generic 3D Ball Animation Model for Networked Interactive VR Environments....Pages 77-90
An Overview on Virtual Sets....Pages 91-98
Creating Emotive Responsive Characters Within Virtual Worlds....Pages 99-106
Avatar Physics and Genetics....Pages 107-118
Virtual Living Beings....Pages 119-134
A Sound Propagation Model for Interagents Communication....Pages 135-146
Communication and Interaction with Learning Agents in Virtual Soccer....Pages 147-158
3D Clothes Modeling from Photo Cloned Human Body....Pages 159-170
Toward Alive Art....Pages 171-184
In Search of Vital Presence - Evolving Virtual Musics....Pages 185-191
Birth of a New World Order: IceBorg....Pages 192-204
A ‘Virtual Worlds’ Theatre of Memory (Scheme for a Contemporary Museum)....Pages 205-213
The World of Framsticks: Simulation, Evolution, Interaction....Pages 214-224
A 3-D Biomechanical Model of the Salamander....Pages 225-234
Virtual COTONS®, the Firstborn of the Next Generation of Simulation Model....Pages 235-244
Basins of Attraction and the Density Classification Problem for Cellular Automata....Pages 245-255
Text-to-Audiovisual Speech Synthesizer....Pages 256-269
Virtual Environments for Visually Impaired....Pages 270-285
VR American Football Simulator with Cylindrical Screen....Pages 286-293
Augmented Reality Based Input Interface for Wearable Computers....Pages 294-302
Multi Screen Environment with a Motion Base....Pages 303-312




نظرات کاربران