دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Stefano Gualeni (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781349580217, 9781137521781
ناشر: Palgrave Macmillan UK
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 210
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب دنیای مجازی به عنوان ابزار فلسفی: چگونه با چکش دیجیتالی فلسفه کنیم: علم، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دنیای مجازی به عنوان ابزار فلسفی: چگونه با چکش دیجیتالی فلسفه کنیم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ما در جهان های شبیه سازی شده کی هستیم؟ آیا تجربه جهانهایی که «واقعی» نیستند، روشهای ساختاردهی تفکر ما را تغییر خواهد داد؟ آیا جهان های مجازی می توانند فرصت های جدیدی را برای فلسفه ورزی باز کنند؟ دنیای مجازی به عنوان ابزار فلسفی سعی دارد به این سؤالات از منظری پاسخ دهد که فلسفه فناوری را با طراحی بازی های ویدیویی ترکیب می کند.
Who are we in simulated worlds? Will experiencing worlds that are not 'actual' change our ways of structuring thought? Can virtual worlds open up new possibilities to philosophize? Virtual Worlds as Philosophical Tools tries to answer these questions from a perspective that combines philosophy of technology with videogame design.
Front Matter....Pages i-xvi
The Questions Concerning Digital Technology....Pages 1-21
A Reflection on Metaphysical Thought and Its Technological “Overcoming”....Pages 22-42
Worlds in the Age of Digital Simulation....Pages 43-59
Thinking with Virtual Worlds....Pages 60-79
Augmented Ontologies and a Challenge to Western Philosophy: Videogames and Simulations as Mediators of Human Thought and Experience....Pages 80-98
Positionality in the Digital Age: Virtual Bodies and the Effects of Virtual Experiences....Pages 99-129
Virtual Worlds as Poetic Allegories....Pages 130-149
Virtual Worlds and the Human Condition: Cognitive, Perceptual, Critical, and Operational Limitations....Pages 150-164
Back Matter....Pages 165-194