دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2. Aufl. 2019] نویسندگان: Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung سری: ISBN (شابک) : 9783662588604, 9783662588611 ناشر: Springer Berlin Heidelberg;Springer Vieweg سال نشر: 2019 تعداد صفحات: XV, 455 [465] زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 20 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR): مبانی و روش های واقعیت مجازی و افزوده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب تصوری از واقعیت مجازی و افزوده به شما می دهد
ویرایش دوم به روز شده و توسعه یافته این کتاب جامع در زمینه فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به دانش آموزان، معلمان، محققان، کاربران و علاقه مندان ارائه می کند. مقدمه ای علمی و در عین حال کاربردی با اصول و روش های VR/AR ارائه می دهد. خواننده اساس نظری را دریافت می کند:
· پیاده سازی یا گسترش سیستم های VR/AR
· رابط های کاربری و برنامه های کاربردی با روش های ارزیابی و
بهبود VR/AR
· درک عمیق تری از استفاده از VR/AR ایجاد کنید
خواندن همراه مفید برای دانش آموزاناین کتاب درسی به عنوان یک مطالعه همراه و مرجع واضح برای دانش آموزان عمل می کند. دوره هایی که با واقعیت مجازی / واقعیت افزوده (VR/AR) سروکار دارند، مانند مطالعات رسانه و علوم کامپیوتر یا علوم طبیعی و مهندسی. ساختار مدولار اجازه می دهد تا هم ترتیب موضوعات با الزامات واحد آموزشی مربوطه تطبیق داده شود و هم انتخاب خاصی برای خودآموزی فردی انجام شود.
این کتاب به کاربران بالقوه در تحقیق و صنعت می دهد. بینش ارزشمندی در مورد دنیای شگفتانگیز VR/AR و امکانات و محدودیتهای آنها.
نویسندگان با طیف وسیعی از محتوا سر و کار دارند حوزه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بسیار گسترده است. علاوه بر مقدمه ای کوتاه، نویسندگان مطالب زیر را نیز پوشش می دهند:
· جنبه های ادراکی VR
· جهان های مجازی و گرافیک رایانه ای
/p>
· دستگاه های ورودی VR/AR و ردیابی
· دستگاه های خروجی VR/AR
· تعاملات در دنیای مجازی
</ p>< p>· جنبه های بلادرنگ سیستم های VR
· واقعیت افزوده
· مطالعات موردی برای VR/AR
· تالیف برنامه های کاربردی VR/AR
مبانی ریاضی VR/AR
Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realität
Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs über Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realität bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erhält das theoretische Fundament, um:
· selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern
· User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu
beurteilen und zu verbessern
· ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln
Hilfreiche Begleitlektüre für StudierendeStudierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.
Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.
Autoren behandeln vielfältige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:
· Wahrnehmungsaspekte von VR
· Virtuelle Welten und Computer Graphics
· VR/AR-Eingabegeräte und Tracking
· VR/AR-Ausgabegeräte
· Interaktionen in Virtuellen Welten
· Echtzeitaspekte von VR-Systemen
· Augmentierte Realität
· Fallbeispiele für VR/AR
· Authoring von VR/AR-Anwendungen
· Mathematische Grundlagen von VR/AR