دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Martyn Dade-Robertson (auth.), Marc Cavazza, Stéphane Donikian (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 4871 : Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ISBN (شابک) : 3540770372, 9783540770374 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 225 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب داستان پردازی مجازی. استفاده از فن آوری های واقعیت مجازی برای داستان گویی: چهارمین کنفرانس بین المللی ، ICVS 2007 ، سنت مالو ، فرانسه ، 5-7 دسامبر ، 2007. مجموعه مقالات: گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، سیستمهای مبتنی بر هدف و برنامه کاربردی، برنامههای کاربردی سیستمهای اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستمهای اطلاعات چندرسانهای، رابطهای کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Storytelling. Using Virtual Reality Technologies for Storytelling: 4th International Conference, ICVS 2007, Saint-Malo, France, December 5-7, 2007. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داستان پردازی مجازی. استفاده از فن آوری های واقعیت مجازی برای داستان گویی: چهارمین کنفرانس بین المللی ، ICVS 2007 ، سنت مالو ، فرانسه ، 5-7 دسامبر ، 2007. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در سپتامبر 2001 اولین کنفرانس بین المللی داستان سرایی مجازی در آوینیون فرانسه سازماندهی شد. این اولین رویداد علمی بین المللی بود که به طور کامل به رشته جدیدی اختصاص داشت که هنرهای داستان سرایی انسان باستان را به آخرین فناوری های عصر واقعیت مجازی مرتبط می کند. سپس، Virtual Storytelling 2003 در طول 20-21 نوامبر 2003، در تولوز، فرانسه، و Virtual Storytelling 2005 در طول 30 نوامبر تا 2 دسامبر 2005، در استراسبورگ، فرانسه برگزار شد. از پاییز 2003، همکاری قوی بین دو مجموعه کنفرانس داستان سرایی مجازی/دیجیتال در اروپا وجود داشته است: داستان گویی مجازی و TIDSE (فناوری هایی برای داستان سرایی دیجیتال تعاملی و سرگرمی). هر دو کنفرانس روایت ها از نقش اولیه خود در انتقال دانش بشری به محتوای اصلی تولید فرهنگی تبدیل شده اند. با ظهور رسانه های جمعی، آنها اکنون در قلب یکی از بزرگترین صنایع جهان قرار دارند.
In September 2001 the First International Conference on Virtual Storytelling was organized in Avignon, France. This was the ?rst international scienti?c event entirely devoted to the new discipline that links the ancient human arts of storytelling to the latest technologies of the virtual reality era. Then, Virtual Storytelling 2003 was held during November 20–21, 2003, in Toulouse, France, and Virtual Storytelling 2005 was held during November 30–December 2, 2005, in Strasbourg, France. Since autumn 2003, there has been a strong collaboration between the two major virtual/digital storytelling conference series in Europe: Virtual Sto- telling and TIDSE (Technologies for Interactive Digital Storytelling and Ent- tainment).ThustheconferencechairsofTIDSEandVirtualStorytellingdecided to establish a 2-year turnover for both conferences. Narratives have evolved from their early role in human knowledge tra- mission into the main content of cultural production. With the advent of mass media, they are now at the heart of one of the world’s largest industries.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
Visual Scenario Representation in the Context of a Tool for Interactive Storytelling....Pages 3-12
Adding Aspects of “Implicit Creation” to the Authoring Process in Interactive Storytelling....Pages 13-25
Wide Ruled: A Friendly Interface to Author-Goal Based Story Generation....Pages 26-37
Story Manager in ‘Europe 2045‘ Uses Petri Nets....Pages 38-50
Narrative Construction in a Mobile Tour Guide....Pages 51-62
Developing Virtual Storytellers for the Virtual Alhambra....Pages 63-74
Front Matter....Pages 75-75
What Gestures to Perform a Collaborative Storytelling?....Pages 77-88
What Does Your Actor Remember? Towards Characters with a Full Episodic Memory....Pages 89-101
BEcool: Towards an Author Friendly Behaviour Engine....Pages 102-113
Front Matter....Pages 115-115
Being There: Participants and Spectators in Interactive Narrative....Pages 117-128
Linkin TV4U: Text-Based Production and TV-Like Representation for Hyperlinked Video Blogging....Pages 129-138
Anime Blog for Collecting Animation Data....Pages 139-149
Front Matter....Pages 151-151
Experiments with the Production of ShapeShifting Media: Summary Findings from the Project NM2 (New Millennium, New Media)....Pages 153-166
Day of the Figurines: Supporting Episodic Storytelling on Mobile Phones....Pages 167-175
INSCAPE An Authoring Platform for Interactive Storytelling....Pages 176-177
Front Matter....Pages 179-179
RCEI: An API for Remote Control of Narrative Environments....Pages 181-186
Bringing Interactivity into Campbell’s Hero’s Journey....Pages 187-195
Automatic Direction of Interactive Storytelling: Formalizing the Game Master Paradigm....Pages 196-201
FearNot! – An Emergent Narrative Approach to Virtual Dramas for Anti-bullying Education....Pages 202-205
From ActAffAct to BehBehBeh: Increasing Affective Detail in a Story-World....Pages 206-209
Front Matter....Pages 179-179
Affective Interactive Narrative in the CALLAS Project....Pages 210-213
Creating Interactive Poly-Artistic Works: The ConceptMove Project....Pages 214-218
Back Matter....Pages -