ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Sociocultural Convergence

دانلود کتاب همگرایی مجازی جامعه شناختی

Virtual Sociocultural Convergence

مشخصات کتاب

Virtual Sociocultural Convergence

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783319330198, 9783319330204 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 259 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب همگرایی مجازی جامعه شناختی: کامپیوتر و جامعه، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، شخصیت و روانشناسی اجتماعی، اپلیکیشن کامپیوتر. در علوم اجتماعی و رفتاری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Sociocultural Convergence به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب همگرایی مجازی جامعه شناختی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب همگرایی مجازی جامعه شناختی



این کتاب همگرایی اجتماعی-فرهنگی قابل توجه در بازی‌های آنلاین چندنفره و دیگر جهان‌های مجازی را از طریق یکپارچه‌سازی علوم رایانه، علوم اجتماعی و علوم انسانی بررسی می‌کند. ظهور رسانه‌های آنلاین نه تنها روش‌های جدیدی را برای جمع‌آوری داده‌های علوم اجتماعی، بلکه زمینه‌هایی برای توسعه تئوری و انجام آموزش در هنر و همچنین فناوری فراهم می‌کند. نکته قابل توجه، بازی‌های نقش‌آفرینی و جهان‌های مجازی به‌طور طبیعی بسیاری از مفاهیم کلاسیک را در مورد رفتار انسان نشان می‌دهند، به گونه‌ای که تفکر نوآورانه را تشویق می‌کند. این الهام از ارزش های مشترک بین المللی است که در یک سری کنفرانس های پانزده ساله در مورد همگرایی علم و فناوری ایجاد شده است.

روش اولیه بر ارسال آواتارها، به نمایندگی از نظریه پردازان اجتماعی کلاسیک یا مکاتب فکری، به دنیای بازی آنلاین متمرکز است. که با ایده‌های بنیادین آن‌ها، از جمله جبر تکنولوژیکی، جامعه‌شناسی شهری، تشکیل گروه، آزادی در مقابل کنترل، طبقه‌بندی طبقاتی، تنوع زبانی، هم ارزی عملکردی در میان فرهنگ‌ها، روان‌شناسی رفتاری، فروپاشی تمدن، و کثرت‌گرایی قومی، هماهنگ یا به چالش می‌کشند.

محققان و دانشجویان علوم اجتماعی و رفتاری از نمونه‌های بسیار متنوعی بهره خواهند برد که چگونه علم کمی و کیفی فرهنگ و جامعه را می‌توان در جوامع آنلاین از انواع مختلف اجرا کرد، حتی به عنوان هنرمند. و گیمرها سبک ها و مهارت هایی را می آموزند که ممکن است در کار و بازی خود به کار ببرند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book explores the remarkable sociocultural convergence in multiplayer online games and other virtual worlds, through the unification of computer science, social science, and the humanities. The emergence of online media provides not only new methods for collecting social science data, but also contexts for developing theory and conducting education in the arts as well as technology. Notably, role-playing games and virtual worlds naturally demonstrate many classical concepts about human behaviour, in ways that encourage innovative thinking. The inspiration derives from the internationally shared values developed in a fifteen-year series of conferences on science and technology convergence.

The primary methodology is focused on sending avatars, representing classical social theorists or schools of thought, into online gameworlds that harmonize with, or challenge, their fundamental ideas, including technological determinism, urban sociology, group formation, freedom versus control, class stratification, linguistic variation, functional equivalence across cultures, behavioural psychology, civilization collapse, and ethnic pluralism.

Researchers and students in the social and behavioural sciences will benefit from the many diverse examples of how both qualitative and quantitative science of culture and society can be performed in online communities of many kinds, even as artists and gamers learn styles and skills they may apply in their own work and play.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-vii
Introduction: Virtual Sociocultural Convergence....Pages 1-24
Technological Determinism in Construction of an Online Society....Pages 25-43
Convergence in Online Urban Environments....Pages 45-67
Social Organizations in Online Virtual Worlds....Pages 69-91
Autonomy Within Rigid Rule-Based Systems....Pages 93-115
Modeling Social Stratification in Online Games....Pages 117-139
Linguistic Convergence and Divergence in Middle Earth....Pages 141-163
Functional Equivalence Across Virtual Cultures....Pages 165-185
Individual Incentives for Investment in Gameworlds....Pages 187-209
Divergence in the Fall of a Virtual Civilization....Pages 211-235
Alienation and Assimilation in a Warcraft World....Pages 237-260




نظرات کاربران