دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Gerhard. Wil J. Norton
سری:
ISBN (شابک) : 2022033995, 9781032191324
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 408
[409]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 80 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality Usability Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی قابلیت استفاده واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه نرمافزارهای مؤثر و قابل استفاده برای پلتفرمهای محاسباتی فضایی مانند واقعیت مجازی (VR) مستلزم درک چگونگی ایجاد امکانات جدید (و خطرات جدید) در تعامل بین انسان و رایانه است. طراحی قابلیت استفاده واقعیت مجازی درک تکنیک ها و فناوری های مورد نیاز برای طراحی برنامه های کاربردی VR جذاب و موثر را در اختیار خوانندگان قرار می دهد. این کتاب هر دو مکانیک چگونگی تجربه حواس و ذهن انسان از محیط های مجازی فراگیر و همچنین نحوه استفاده از این مکانیک ها برای ایجاد تجربیات مجازی متمرکز بر انسان را پوشش می دهد. با ریشه عمیق در اصول ادراک انسان و تعامل محاسباتی، محدودیت های فعلی و آینده این جایگزین ها نیز در نظر گرفته شده است. این کتاب پر از مثالهای دنیای واقعی، راهنمای ضروری برای هر توسعهدهنده VR تمرینی است که علاقهمند به ایجاد رابطهای کارآمد و مؤثر است. در همین حال، اکتشافات نظریه بتن در کاربرد عملی آنها برای دانشجویان و محققان واقعیت مجازی مفید خواهد بود.
The development of effective and usable software for spatial computing platforms like virtual reality (VR) requires an understanding of how these devices create new possibilities (and new perils) when it comes to interactions between humans and computers. Virtual Reality Usability Design provides readers with an understanding of the techniques and technologies required to design engaging and effective VR applications. The book covers both the mechanics of how human senses and the mind experience immersive virtual environments, as well as how to leverage these mechanics to create human-focused virtual experiences. Deeply rooted in principles of human perception and computational interaction, the current and future limitations of these replacements are also considered. Full of real-world examples, this book is an indispensable guide for any practising VR developer interested in making efficient and effective interfaces. Meanwhile, explorations of concrete theory in their practical application will be useful for VR students and researchers alike.