دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Matjaž Mihelj, Domen Novak, Samo Beguš (auth.) سری: Intelligent Systems, Control and Automation: Science and Engineering 68 ISBN (شابک) : 9789400769090, 9789400769106 ناشر: Springer Netherlands سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 236 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فناوری و برنامه های کاربردی مجازی: طراحی مهندسی، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، کاربردهای سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، مهندسی برق
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality Technology and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری و برنامه های کاربردی مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از آنجایی که واقعیت مجازی از دنیای تخیلی علمی تخیلی گسترش
مییابد و هر گوشه از زندگی روزمره را فرا میگیرد، درک
جنبههای متنوع این فناوری برای دانشجویان و متخصصان به طور
فزایندهای اهمیت پیدا میکند. هدف این کتاب ارائه راهنمای جامع
به عناصر نظری و عملی واقعیت مجازی، از مبانی ریاضی و فناوری
دنیای مجازی تا عوامل انسانی و کاربردهایی است که زندگی ما را
غنی میکند: در زمینههای پزشکی، سرگرمی، آموزشی و غیره.
.
پس از ارائه مقدمه ای کوتاه در مورد موضوع، این کتاب به تشریح
مدل های ریاضی سینماتیکی و دینامیکی جهان های مجازی می پردازد.
راههای بسیاری را که رایانه میتواند حرکت انسان را ردیابی و
تفسیر کند، بررسی میکند، سپس از طریق روشهایی که دنیای مجازی
را تشکیل میدهند، پیشرفت میکند: بصری، صوتی و لمسی. تعامل بین
محیط واقعی و مجازی و همچنین اصول طراحی دومی را بررسی می کند.
این کتاب با بررسی کاربردهای مختلف، با تمرکز بر واقعیت افزوده
به عنوان یک مورد خاص، پایان می یابد. اگرچه محتوا عمدتاً مربوط
به VR است، اما برای بسیاری از زمینههای دیگر نیز مرتبط
است.
As virtual reality expands from the imaginary worlds of
science fiction and pervades every corner of everyday life,
it is becoming increasingly important for students and
professionals alike to understand the diverse aspects of this
technology. This book aims to provide a comprehensive guide
to the theoretical and practical elements of virtual reality,
from the mathematical and technological foundations of
virtual worlds to the human factors and the applications that
enrich our lives: in the fields of medicine, entertainment,
education and others.
After providing a brief introduction to the topic, the book
describes the kinematic and dynamic mathematical models of
virtual worlds. It explores the many ways a computer can
track and interpret human movement, then progresses through
the modalities that make up a virtual world: visual, acoustic
and haptic. It explores the interaction between the actual
and virtual environments, as well as design principles of the
latter. The book closes with an examination of different
applications, focusing on augmented reality as a special
case. Though the content is primarily VR-related, it is also
relevant for many other fields.
Front Matter....Pages i-x
Introduction to Virtual Reality....Pages 1-16
Degrees of Freedom, Pose, Displacement and Perspective....Pages 17-34
Dynamic Model of a Virtual Environment....Pages 35-51
Tracking the User and Environment....Pages 53-95
Visual Modality in Virtual Reality....Pages 97-130
Acoustic Modality in Virtual Reality....Pages 131-159
Haptic Modality in Virtual Reality....Pages 161-194
Augmented Reality....Pages 195-204
Interaction with a Virtual Environment....Pages 205-211
Design of a Multimodal Virtual Environment....Pages 213-225
Back Matter....Pages 227-231