ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Reality Technology

دانلود کتاب فناوری واقعیت مجازی

Virtual Reality Technology

مشخصات کتاب

Virtual Reality Technology

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781119485728, 111948572X 
ناشر: John Wiley & Sons 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 464
[752] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 27 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality Technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فناوری واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فناوری واقعیت مجازی

یک کتاب درسی پیشگامانه واقعیت مجازی اکنون حتی بهتر شده است واقعیت مجازی یک برنامه کامپیوتری بسیار قدرتمند و متقاعد کننده است که به وسیله آن انسان ها با محیط های تولید شده توسط رایانه به گونه ای تعامل می کنند که زندگی واقعی را تقلید می کند و حواس مختلف را درگیر می کند. اگرچه شناخته شده ترین کاربرد آن در صنعت سرگرمی است، اما وعده واقعی واقعیت مجازی در زمینه هایی مانند پزشکی، مهندسی، اکتشاف نفت و ارتش نهفته است. از طریق واقعیت مجازی، دانشمندان می‌توانند سرعت کشف نفت را سه برابر کنند، خلبانان می‌توانند با «راهزنان» برتر از نظر عددی مبارزه کنند و جراحان می‌توانند مهارت‌های خود را در بیماران مجازی (و نه واقعی) بهبود بخشند. این ویرایش دوم از اولین کتاب جامع فنی در واقعیت مجازی پوشش به روز شده و گسترده ای از این فناوری را ارائه می دهد: رابط های ورودی و خروجی شامل بازخورد لمسی و نیرویی معماری محاسباتی (با تاکید بر خط لوله رندر و توزیع وظیفه) مدل سازی شی (شامل فیزیکی) و جنبه های رفتاری) برنامه نویسی برای واقعیت مجازی (WorldToolKit، Java 3D، GHOST و PeopleShop) نگاهی عمیق به مسائل مربوط به عوامل انسانی، عملکرد کاربر، و جنبه های تعارض حسی VR برنامه های کاربردی VR سنتی و در حال ظهور نسخه جدید فناوری واقعیت مجازی به طور خاص برای استفاده به عنوان کتاب درسی طراحی شده است. بنابراین، شامل تعاریف، سؤالات بررسی و یک CD-ROM با کلیپ های ویدیویی است که موضوعات تحت پوشش را تقویت می کند. CD-ROM همچنین حاوی یک دفترچه راهنمای آزمایشگاهی با تکالیف درسی و برنامه نویسی در VRML و Java 3D است که به شرح زیر است: مقدمه ای بر VRML و جاوا 3D حسگر و پردازش رویداد VRML و جاوا اسکریپت صحنه سلسله مراتب، هندسه و بافت VRML PROTO و دیدگاه کنترل دستگاه های دستکش ، صدا و جلوه های لمسی نسخه دوم به عنوان یک منبع پیشرفته برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد در رشته های مهندسی، علوم کامپیوتر و سایر رشته ها خدمت می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A groundbreaking Virtual Reality textbook is now even better Virtual reality is a very powerful and compelling computer application by which humans interact with computer-generated environments in a way that mimics real life and engages various senses. Although its most widely known application is in the entertainment industry, the real promise of virtual reality lies in such fields as medicine, engineering, oil exploration, and the military, to name just a few. Through virtual reality, scientists can triple the rate of oil discovery, pilots can dogfight numerically superior "bandits," and surgeons can improve their skills on virtual (rather than real) patients. This Second Edition of the first comprehensive technical book on virtual reality provides updated and expanded coverage of the technology such as: Input and output interfaces including touch and force feedback Computing architecture (with emphasis on the rendering pipeline and task distribution) Object modeling (including physical and behavioral aspects) Programming for virtual reality (WorldToolKit, Java 3D, GHOST, and PeopleShop) An in-depth look at human factors issues, user performance, and sensorial conflict aspects of VR Traditional and emerging VR applications The new edition of Virtual Reality Technology is specifically designed for use as a textbook. Thus, it includes definitions, review questions, and a CD-ROM with video clips that reinforce the topics covered. The CD-ROM also contains a Laboratory Manual with homework and programming assignments in VRML and Java 3D, as follows: Introduction to VRML and Java 3D Sensor and Event Processing VRML and JavaScript Scene Hierarchy, Geometry, and Texture VRML PROTO and Glove Devices Viewpoint Control, Sound, and Haptic Effects The Second Edition will serve as a state-of-the-art resource for both undergraduate and graduate students in engineering, computer science, and other disciplines.





نظرات کاربران