دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Rae A. Earnshaw, M. A. Gigante and H. Jones (Auth.) سری: ISBN (شابک) : 9780122277481, 0122277481 ناشر: Elsevier Ltd, Academic Press سال نشر: 1993 تعداد صفحات: 335 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 30 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیستم های واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد تعدادی از متخصصان و صاحبنظران برجسته در زمینه واقعیت
مجازی (VR) را گرد هم میآورد و برخی از مسائل اصلی در این منطقه
و فناوری سختافزار و نرمافزار مرتبط با آن را بررسی میکند.
اجزای اصلی نسل فعلی سیستمهای واقعیت مجازی تشریح شدهاند و
پیشرفتهای عمده سیستمهای VR مورد بحث قرار گرفتهاند.
* ویژگیهای خاص
* این جلد برخی از متخصصان و صاحبنظران برجسته را گرد هم
میآورد. در زمینه VR، و برخی از مسائل اصلی در این منطقه و
فناوری سخت افزار و نرم افزار مرتبط با آن را بررسی می کند.
* اجزای اصلی نسل فعلی سیستم های واقعیت مجازی تشریح شده است، و
پیشرفت های عمده Vr سیستمها با تمرکز بر حوزههای کلیدی مانند
سختافزار، نرمافزار، تکنیکها، رابطهای کاربردی و مسائل اخلاقی
مورد بحث قرار میگیرند.
* این کتاب حاوی کتابشناسی جامعی است که خواننده را قادر میسازد
تا حوزههای خاصی از تخصص را دنبال کند. این شامل 16 صفحه صفحات
رنگی است.
This volume brings together a number of the leading
practitioners and exponents in the field of virtual reality
(VR), and explores some of the main issues in the area and its
associated hardware and software technology. The main
components of the current generation of virtual reality systems
are outlined, and major developments of VR systems are
discussed.
* SPECIAL FEATURES
* This volume brings together some of the leading practitioners
and exponents in the field of VR, and explores some of the main
issues in the area and its associated hardware and software
technology.
* The main components of the current generation of cirtual
reality systems are outlined, and major developments of Vr
systems are discussed, focussing of key areas such as hardware,
software, techniques, application interfaces and ethical
issues.
* The book contains a comprehensive bibliography enabling the
reader to follow up particular areas of specialism. It contains
16 pages of colour plates.
Content:
Front Matter, Page iii
Copyright, Page iv
Foreword, Pages ix-x
About the Editors, Pages xi-xii
Contributors, Pages xiii-xv
Acknowledgements, Page xvi
Preface, Page xvii
Introduction, Pages xix-xxii
1 - Virtual Reality: Definitions, History and Applications, Pages 3-14
2 - Virtual Reality: Enabling Technologies, Pages 15-25
3 - SuperVision – A Parallel Architecture for Virtual Reality, Pages 29-37
4 - Virtual Reality Products, Pages 39-50
5 - A Computational Model for the Stereoscopic Optics of a Head-Mounted Display, Pages 51-75
6 - A Comprehensive Virtual Environment Laboratory Facility, Pages 77-89
7 - Gesture Driven Interaction as a Human Factor in Virtual Environments – An Approach with Neural Networks, Pages 93-106,CP1-CP16
8 - Using Physical Constraints in a Virtual Environment, Pages 107-118
9 - Device Synchronization Using an Optimal Linear Filter, Pages 119-132
10 - Virtual Reality Techniques in Flight Simulation, Pages 135-141
11 - Using Virtual Reality Techniques in the Animation Process, Pages 143-159
12 - Dynamic FishEye Information Visualizations, Pages 161-177
13 - Virtual Reality: A Tool for Telepresence and Human Factors Research, Pages 181-202
14 - Critical Aspects of Visually Coupled Systems, Pages 203-212
15 - AVIARY – A Generic Virtual Reality Interface for Real Applications, Pages 213-236
16 - Using Gestures to Control a Virtual Arm, Pages 237-246
17 - Toward Three-Dimensional Models of Reality, Pages 249-261
18 - Back to the Cave – Cultural Perspectives on Virtual Reality, Pages 265-272
19 - Ethical Issues in the Application of Virtual Reality to the Treatment of Mental Disorders, Pages 273-287
Bibliography, Pages 289-312
Appendix - Overview of Virtual Reality Software Suppliers, Pages 313-318
Index, Pages 319-327