ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach

دانلود کتاب هدست واقعیت مجازی - رویکردی نظری و عملی

Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach

مشخصات کتاب

Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 214 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هدست واقعیت مجازی - رویکردی نظری و عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هدست واقعیت مجازی - رویکردی نظری و عملی

هدف واقعیت مجازی ایجاد یک فعالیت حسی حرکتی و شناختی برای کاربر در دنیای مصنوعی ایجاد شده دیجیتالی است. پیشرفت های اخیر در فناوری کامپیوتر منجر به تولید نسل جدیدی از دستگاه های واقعیت مجازی مانند هدست های واقعیت مجازی شده است. بر این اساس، واقعیت مجازی چالش های علمی جدید بسیاری را برای محققان و متخصصان ایجاد می کند.

هدف این کتاب که هم برای طراحان و هم برای کاربران واقعیت مجازی در نظر گرفته شده است، ارائه وضعیت فعلی دانش در مورد استفاده از هدست های VR به کامل ترین شکل ممکن است. این کتاب در 13 فصل تنظیم شده است. هدف فصل اول ارائه مقدمه ای بر VR و روشن شدن دامنه آن است. فصل بعدی یک رویکرد نظری به واقعیت مجازی از طریق روش غوطه وری و تعامل ما که به نام «3I? مدل''. سپس، فصلی در مورد حواس انسان برای درک غوطه وری حسی حرکتی، به ویژه بینایی ضروری است. این فصل ها با چندین فصل دنبال می شوند که رابط های بصری مختلف و هدست های واقعیت مجازی موجود در حال حاضر در بازار را ارائه می دهند. این دستگاه‌ها می‌توانند به دلیل ناهماهنگی‌های حسی-حرکتی، مشکلات راحتی و سلامتی ایجاد کنند. فصلی به این مشکلات اختصاص داده شده است و به دنبال آن فصلی به بحث مفصل درباره روش ها و 32 راه حل برای رفع یا حداقل کاهش بیماری VR می پردازد. سه فصل زیر برنامه‌های مختلف واقعیت مجازی را ارائه می‌کنند که از هدست‌های واقعیت مجازی (علوم رفتاری، استفاده‌های صنعتی و هنر دیجیتال) استفاده می‌کنند و فصل آخر نتیجه‌گیری می‌کند و چالش‌های آینده VR را مورد بحث قرار می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The purpose of virtual reality is to make possible a sensorimotor and cognitive activity for a user in a digitally created artificial world. Recent advances in computer technology have led to a new generation of VR devices such as VR headsets. Accordingly, virtual reality poses many new scientific challenges for researchers and professionals.

The aim of this book, a manual meant for both designers and users of virtual reality, is to present the current state of knowledge on the use of VR headsets in the most complete way possible. The book is divided into 13 chapters. The objective of the first chapter is to give an introduction to VR and clarify its scope. The next chapter presents a theoretical approach to virtual reality through our Immersion and Interaction methodology also known as «3I? model’’. Then, a chapter about human senses is necessary to understand the sensorimotor immersion, especially vision. These chapters are followed by several chapters which present the different visual interfaces and the VR headsets currently available on the market. These devices can impart comfort and health problems due to sensorimotor discrepancies. A chapter is devoted to these problems, followed by a chapter that gives a detailed discussion of methods and 32 solutions to dispel, or at least to decrease, VR sickness. The following three chapters present different VR applications that use VR headsets (behavioural sciences, industrial uses and Digital Art) and the final chapter provides conclusions and discusses future VR challenges.





نظرات کاربران