دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Philippe Fuchs
سری:
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 214
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هدست واقعیت مجازی - رویکردی نظری و عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف واقعیت مجازی ایجاد یک فعالیت حسی حرکتی و شناختی برای کاربر
در دنیای مصنوعی ایجاد شده دیجیتالی است. پیشرفت های اخیر در
فناوری کامپیوتر منجر به تولید نسل جدیدی از دستگاه های واقعیت
مجازی مانند هدست های واقعیت مجازی شده است. بر این اساس، واقعیت
مجازی چالش های علمی جدید بسیاری را برای محققان و متخصصان ایجاد
می کند.
هدف این کتاب که هم برای طراحان و هم برای کاربران واقعیت مجازی
در نظر گرفته شده است، ارائه وضعیت فعلی دانش در مورد استفاده از
هدست های VR به کامل ترین شکل ممکن است. این کتاب در 13 فصل تنظیم
شده است. هدف فصل اول ارائه مقدمه ای بر VR و روشن شدن دامنه آن
است. فصل بعدی یک رویکرد نظری به واقعیت مجازی از طریق روش غوطه
وری و تعامل ما که به نام «3I? مدل''. سپس، فصلی در مورد حواس
انسان برای درک غوطه وری حسی حرکتی، به ویژه بینایی ضروری است.
این فصل ها با چندین فصل دنبال می شوند که رابط های بصری مختلف و
هدست های واقعیت مجازی موجود در حال حاضر در بازار را ارائه می
دهند. این دستگاهها میتوانند به دلیل ناهماهنگیهای حسی-حرکتی،
مشکلات راحتی و سلامتی ایجاد کنند. فصلی به این مشکلات اختصاص
داده شده است و به دنبال آن فصلی به بحث مفصل درباره روش ها و 32
راه حل برای رفع یا حداقل کاهش بیماری VR می پردازد. سه فصل زیر
برنامههای مختلف واقعیت مجازی را ارائه میکنند که از هدستهای
واقعیت مجازی (علوم رفتاری، استفادههای صنعتی و هنر دیجیتال)
استفاده میکنند و فصل آخر نتیجهگیری میکند و چالشهای آینده VR
را مورد بحث قرار میدهد.
The purpose of virtual reality is to make possible a
sensorimotor and cognitive activity for a user in a digitally
created artificial world. Recent advances in computer
technology have led to a new generation of VR devices such as
VR headsets. Accordingly, virtual reality poses many new
scientific challenges for researchers and professionals.
The aim of this book, a manual meant for both designers and
users of virtual reality, is to present the current state of
knowledge on the use of VR headsets in the most complete way
possible. The book is divided into 13 chapters. The objective
of the first chapter is to give an introduction to VR and
clarify its scope. The next chapter presents a theoretical
approach to virtual reality through our Immersion and
Interaction methodology also known as «3I? model’’. Then, a
chapter about human senses is necessary to understand the
sensorimotor immersion, especially vision. These chapters are
followed by several chapters which present the different visual
interfaces and the VR headsets currently available on the
market. These devices can impart comfort and health problems
due to sensorimotor discrepancies. A chapter is devoted to
these problems, followed by a chapter that gives a detailed
discussion of methods and 32 solutions to dispel, or at least
to decrease, VR sickness. The following three chapters present
different VR applications that use VR headsets (behavioural
sciences, industrial uses and Digital Art) and the final
chapter provides conclusions and discusses future VR
challenges.