دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Stankovi. Stanislav سری: Synthesis lectures on image video and multimedia processing ISBN (شابک) : 9781627058247, 1627058257 ناشر: Morgan & Claypool سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 197 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی و محیط های مجازی در 10 سخنرانی: واقعیت مجازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual reality and virtual environments in 10 lectures به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی و محیط های مجازی در 10 سخنرانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر اساس مطالبی است که در ابتدا برای درس واقعیت مجازی که نویسنده در دانشگاه فناوری تامپر تدریس میکرد، و همچنین دورهای درباره محیطهای مجازی که نویسنده برای دانشگاه مطالعات پیشرفته در تمپ، آریزونا تهیه کرده بود، تهیه شده است. این هدف اصلی بر ساختار این کتاب و همچنین عمقی که مفاهیم ارائه شده را بررسی می کنیم، تأثیر گذاشته است. بنابراین قصد ما در این کتاب این است که مقدمه ای بر موضوعات مهم در رابطه با یک سری مفاهیم مرتبط واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و محیط های مجازی ارائه دهیم. ما سعی نمی کنیم به هیچ یک از این موضوعات عمیق بپردازیم، بلکه اصول کلی را ترسیم می کنیم و آنها را به اندازه ای گسترده مورد بحث قرار می دهیم تا مبانی کافی برای مطالعه بیشتر فراهم کنیم. به عبارت دیگر، هدف ما این است که مجموعه ای از کلمات کلیدی را در اختیار خواننده قرار دهیم تا به او نقطه شروع خوبی بدهیم که بتواند از آنجا ادامه دهد و هر یک از این مسائل را با جزئیات بررسی کند.
The book is based on the material originally developed for the course on Virtual Reality, which the author was teaching at Tampere University of Technology, as well as course on Virtual Environments that the author had prepared for the University for Advancing Studies at Tempe, Arizona. This original purpose has influenced the structure of this book as well as the depth to which we explore the presented concepts. Therefore, our intention in this book is to give an introduction into the important issues regarding a series of related concepts of Virtual Reality, Augmented Reality, and Virtual Environments. We do not attempt to go into any of these issues in depth but rather outline general principles and discuss them in a sense broad enough to provide sufficient foundations for a further study. In other words, we aim to provide a set of keywords to the reader in order give him a good starting point from which he could go on and explore any of these issues in detail.
PrefaceAcknowledgmentsLecture 1--IntroductionLecture 2--History of VR and Current ApplicationsLecture 3--Human SensesLecture 4--VR SystemsLecture 5--User Experience, Human Computer Interaction and UILecture 6--Input Devices and TrackingLecture 7--DisplaysLecture 8--Networked VRLecture 9--Augmented RealityLecture 10--VE and Video GamesBibliographyAuthor's BiographyIndex