دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Cecilia Sík Lányi
سری:
ISBN (شابک) : 9789535105794, 9535105795
ناشر: InTech
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 216
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual reality and environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت و محیط های مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعیت مجازی به وضوح یک تحقیق میان رشته ای است. این نه تنها اهمیت فناوری اطلاعات بلکه اهمیت اجتماعی، آموزشی و اقتصادی نیز دارد. چندین رشته را برای توسعه سیستم های واقعیت مجازی ترکیب می کند که در آن کاربر احساس غوطه وری بودن در دنیای واقعی را دارد. واقعیت مجازی تقریباً در تمام زمینه های زندگی واقعی کاربردهای متعددی دارد. معمول ترین زمینه ها برای کاربرد واقعیت مجازی، مراقبت های بهداشتی، مهندسی و صنعت بازی است. این کتاب ممکن است پایه ای محکم برای مهندسین مبتدی و پیشرفته ای باشد که می خواهند محیط های مجازی کاربر پسند را برای آموزش، توانبخشی و سایر کاربردهای واقعیت مجازی توسعه دهند. کتاب ما منبعی برای طیف گسترده ای از افراد از جمله دانشگاهیان، طراحان، توسعه دهندگان، مربیان، مهندسان، پزشکان، محققان و دانشجویان فارغ التحصیل فراهم می کند.
Virtual Reality is clearly interdisciplinary research. It has, not only Information Technology importance but social, educational, economical importance too. It combines multiple disciplines for the development of virtual reality systems in which the user has the immersive feeling of being in the real world. Virtual reality has several applications in almost all fields of real life. The most typical fields for the application of virtual reality are health-care, engineering and game industry. This book may be a solid basis for the novice and advanced engineers who would like to develop user friendly Virtual Environments for education, rehabilitation and other applications of Virtual Reality. Our book provides a resource for wide variety of people including academicians, designers, developers, educators, engineers, practitioners, researchers, and graduate students.