دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.] نویسندگان: Patrick Bourdot, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato, Didier Stricker سری: Lecture Notes in Computer Science 11162 ISBN (شابک) : 9783030017897 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: XII, 261 [264] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 46 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality and Augmented Reality: 15th EuroVR International Conference, EuroVR 2018, London, UK, October 22–23, 2018, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده: پانزدهمین کنفرانس بین المللی EuroVR، EuroVR 2018، لندن، بریتانیا، 22 تا 23 اکتبر 2018، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری پانزدهمین کنفرانس بین المللی
واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، EuroVR 2018، در لندن، انگلستان،
در اکتبر 2018 است.
9 مقاله کامل و 6 مقاله کوتاه ارائه شده بودند. به دقت بررسی و
از بین 39 مورد ارسالی انتخاب شد. مقالات در 5 بخش موضوعی
سازماندهی شده اند: ردیابی حرکت مبتنی بر دید. اکتساب سه بعدی و
بازسازی سه بعدی؛ لمسی و صوتی سه بعدی؛ ادراک و شناخت؛ تکنیک
های تعاملی و مطالعات موردی استفاده.
This book constitutes the refereed proceedings of the 15th
International Conference on Virtual Reality and Augmented
Reality, EuroVR 2018, held in London, UK, in October
2018.
The 9 full papers and 6 short papers presented were carefully
reviewed and selected from 39 submissions. The papers are
organized in 5topical sections: vision-based motion tracking;
3D acquisition and 3D reconstruction; haptics and 3D audio;
perception and cognition; interactive techniques and use-case
studies.