دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Chan. Melanie
سری:
ISBN (شابک) : 1441175318, 1628921471
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 217
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی: بازنمایی در رسانه های معاصر: واقعیت مجازی در رسانه های جمعی رسانه های جمعی و فناوری. واقعیت مجازی -- جنبه های اجتماعی کامپیوتر / عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual reality : representations in contemporary media به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی: بازنمایی در رسانه های معاصر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ایده واقعیتهای مجازی مسیر تاریخی طولانی و پیچیدهای دارد که از مفهوم غار و شبیهسازی افلاطون گرفته تا سبکهای هنری مانند Trompe L'oeil و اخیراً پیشرفتهایی در فیلمهای سه بعدی، تلویزیون و بازیها را شامل میشود. با این حال، این کتاب توجه ویژهای به زمان بین دهههای 1980 تا 1990 دارد که واقعیت مجازی و فضای مجازی، بهویژه در داستانهای تخیلی، بهعنوان یک فناوری شگفتانگیز نمایش داده میشوند که فراتر از محدودیتهای تجسم فیزیکی را امکانپذیر میسازد. هدف از این تحلیل تاریخی انتقادی بازنمایی واقعیت مجازی این است که بررسی کند چگونه آنها ممکن است تجربه تجسم یافته را انکار، سرکوب یا نادیده بگیرند. به طور خاص، نویسنده ادعا خواهد کرد که تجسم جنبه اساسی غوطه ور شدن در واقعیت مجازی است، نه چیزی که باید از آن فراتر رفت. به این ترتیب، این کتاب با هدف به چالش کشیدن ایده های تحریف شده در مورد تعالی و مشارکت سازنده در بحث های مربوط به تجسم و فناوری است.
The idea of virtual realities has a long and complex historical trajectory, spanning from Plato's concept of the cave and the simulacrum, to artistic styles such as Trompe L'oeil, and more recently developments in 3D film, television and gaming. However, this book will pay particular attention to the time between the 1980s to the 1990s when virtual reality and cyberspace were represented, particularly in fiction, as a wondrous technology that enabled transcendence from the limitations of physical embodiment. The purpose of this critical historical analysis of representations of virtual reality is to examine how they might deny, repress or overlook embodied experience. Specifically, the author will contend that embodiment is a fundamental aspect of immersion in virtual reality, rather than something which is to be transcended. In this way, the book aims to challenge distorted ideas about transcendence and productively contribute to debates about embodiment and technology.
Content: Histories of virtual reality --
Virtually real and really virtual --
Technological intimacy and social estrangement in strange days --
Virtual identities and material bodies --
Virtual reality, transcendence and flights from embodiment in source code --
Technology, embodiment and being-in-the-world --
Virtuality and simulation in William Gibson's Zero history --
Conclusion.