دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jae-Jin Kim
سری:
ISBN (شابک) : 9789533075181, 953307518X
ناشر: InTech
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 686
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 77 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پیشرفت تکنولوژی در گرافیک و دیگر سختافزارهای ردیابی حرکت انسان باعث شده است «واقعیت مجازی» به «واقعیت» نزدیکتر شود و بنابراین استفاده از واقعیت مجازی در زمینههای مختلف گسترش یافته است. معمول ترین زمینه ها برای کاربرد واقعیت مجازی پزشکی و مهندسی هستند. بررسی های این کتاب آخرین دانش مرتبط با واقعیت مجازی را در این دو زمینه توصیف می کند: تعامل انسان و کامپیوتر پیشرفته و فناوری های واقعیت مجازی، ابزارهای ارزیابی شناخت و رفتار، درمان پزشکی و جراحی، علوم اعصاب و توانبخشی عصبی، ابزارهای دستیاری. برای غلبه بر بیماری های روانی، مصارف آموزشی و صنعتی. علاوه بر این، ملاحظات دنیای مجازی در جامعه بشری مورد بحث قرار می گیرد. این کتاب به عنوان یک منبع پیشرفته برای محققانی که علاقه مند به توسعه یک فناوری مفید برای جامعه بشری هستند، خدمت می کند.
Technological advancement in graphics and other human motion tracking hardware has promoted pushing \"virtual reality\" closer to \"reality\" and thus usage of virtual reality has been extended to various fields. The most typical fields for the application of virtual reality are medicine and engineering. The reviews in this book describe the latest virtual reality-related knowledge in these two fields such as: advanced human-computer interaction and virtual reality technologies, evaluation tools for cognition and behavior, medical and surgical treatment, neuroscience and neuro-rehabilitation, assistant tools for overcoming mental illnesses, educational and industrial uses. In addition, the considerations for virtual worlds in human society are discussed. This book will serve as a state-of-the-art resource for researchers who are interested in developing a beneficial technology for human society.