دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Guido Brunnett, Sabine Coquillart, Robert van Liere, Gregory Welch, Libor Váša (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 8844 ISBN (شابک) : 9783319170428, 9783319170435 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 261 [263] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 40 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Realities: International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت های مجازی: سمینار بین المللی داگستول، قلعه داگستول، آلمان، 9 تا 14 ژوئن 2013، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعیت مجازی (VR) یک حوزه تحقیقاتی چند رشتهای است که هدف آن شبیهسازیهای تعاملی انسان-رایانه محیطهای مصنوعی است. یکی از جنبه های مهم سیستم های مبتنی بر واقعیت مجازی، تحریک حواس انسان – معمولاً بینایی، صدا و لامسه – است به گونه ای که کاربر احساس حضور در محیط مجازی را داشته باشد. گاهی اوقات ترکیب اشیاء واقعی و مجازی در یک محیط واقعی یا مجازی مهم است. این رویکرد اغلب به عنوان واقعیت افزوده (AR) شناخته می شود، زمانی که اشیاء مجازی در یک محیط واقعی ادغام می شوند. برنامههای کاربردی VR معمولی شامل شبیهسازی، آموزش، تجسم علمی و سرگرمی هستند، در حالی که برنامههای کاربردی AR معمولی شامل ساخت یا نگهداری به کمک رایانه و جراحی یا پزشکی به کمک رایانه است.
این کتاب شامل مجموعهای از تحقیقات و مقالات ارائه شده در Dagstuhl است. سمینار 13241 در مورد واقعیت های مجازی، در Schloss Dagstuhl، آلمان، در ژوئن 2013 برگزار شد. آنها در بخش های موضوعی سازماندهی شده اند: محیط های VR. تعاملات و تجربه کاربر؛ انسان های مجازی؛ و وجود از راه دور.Virtual reality (VR) is a multidisciplinary area of research aimed at interactive human–computer-mediated simulations of artificial environments. An important aspect of VR-based systems is the stimulation of the human senses – usually sight, sound, and touch – in such a way that a user feels a sense of presence in the virtual environment. Sometimes it is important to combine real and virtual objects in the same real or virtual environment. This approach is often referred to as augmented reality (AR), when virtual objects are integrated into a real environment. Typical VR applications include simulation, training, scientific visualization, and entertainment, whereas typical AR applications include computer-aided manufacturing or maintenance and computer-aided surgery or medicine.
This book comprises a collection of research and position papers presented at Dagstuhl Seminar 13241 on Virtual Realities, held at Schloss Dagstuhl, Germany, in June 2013. The 13 papers in this volume were carefully reviewed and selected from 18 submissions. They are organized in topical sections on: VR environments; interactions and user experience; virtual humans; and tele-existence.