دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Carlos Andújar, Dolors Ayala, Pere Brunet (auth.), Univ.-Prof. Dr. Michael Gervautz, Dr. Dieter Schmalstieg, Dr.Ing. Axel Hildebrand (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211833476, 9783709168059 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 1999 تعداد صفحات: 200 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Virtual Environments '99: مجموعه مقالات کارگاه Eurographics در وین، اتریش، 31 مه تا 1 ژوئن 1999: است
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Environments ’99: Proceedings of the Eurographics Workshop in Vienna, Austria, May 31-June 1, 1999 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Virtual Environments '99: مجموعه مقالات کارگاه Eurographics در وین، اتریش، 31 مه تا 1 ژوئن 1999 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب حاوی مقالات علمی ارائه شده در کارگاه آموزشی SthEUROGRAPHICS در مورد محیط های مجازی '99 است که در 31 می و 1 ژوئن در وین برگزار شد. این توسط موسسه گرافیک کامپیوتری دانشگاه صنعتی وین به همراه آکادمی علوم اتریش و EUROGRAPHICS سازماندهی شد. در این کارگاه دانشمندان از سراسر جهان گرد هم آمدند تا آخرین پیشرفت های علمی در زمینه محیط های مجازی را ارائه و بحث کنند. 31 مقاله برای بررسی و 18 مقاله برای ارائه در کارگاه انتخاب شدند. اکثر موسسات تحقیقاتی برتر که در این منطقه کار می کنند مقالاتی را ارسال کردند و آخرین نتایج خود را ارائه کردند. این ارائه ها با سخنرانی های دعوت شده از استفان فاینر و ران آزوما، دو محقق کلیدی در حوزه واقعیت افزوده تکمیل شد. این کتاب نمای کلی خوبی از وضعیت هنر در تحقیقات واقعیت افزوده و محیط مجازی ارائه می دهد. تمرکز ویژه کارگاه بر روی واقعیت افزوده بود که نشان دهنده یک روند قوی قابل توجه در زمینه محیط های مجازی است. واقعیت افزوده سعی می کند محیط های واقعی را با اشیاء مجازی غنی کند تا اینکه دنیای واقعی را با دنیای مجازی جایگزین کند. چالش های اصلی شامل رندر زمان واقعی، ردیابی، ثبت و انسداد اشیاء واقعی و مجازی، تعامل سایه و روشنایی، و تکنیک های تعامل در محیط های تقویت شده است. این مشکلات توسط نتایج تحقیقات جدید مستند شده در این کتاب مورد بررسی قرار گرفته است. علاوه بر واقعیت افزوده، مقالات جمعآوریشده در اینجا به سطوح جزئیات، محیطهای توزیعشده، سیستمها و برنامهها، و تکنیکهای تعامل نیز میپردازند.
This book contains the scientific papers presented at the SthEUROGRAPHICS Workshop on Virtual Environments '99, which st st was held in Vienna May 31 and June 1 . It was organized by the Institute of Computer Graphics of the Vienna University of Technology together with the Austrian Academy of Sciences and EUROGRAPHICS. The workshop brought together scientists from all over the world to present and discuss the latest scientific advances in the field of Virtual Environments. 31 papers where submitted for reviewing and 18 where selected to be presented at the workshop. Most of the top research institutions working in the area submitted papers and presented their latest results. These presentations were complemented by invited lectures from Stephen Feiner and Ron Azuma, two key researchers in the area of Augmented Reality. The book gives a good overview of the state of the art in Augmented Reality and Virtual Environment research. The special focus of the Workshop was Augmented Reality, reflecting a noticeable strong trend in the field of Virtual Environments. Augmented Reality tries to enrich real environments with virtual objects rather than replacing the real world with a virtual world. The main challenges include real time rendering, tracking, registration and occlusion of real and virtual objects, shading and lighting interaction, and interaction techniques in augmented environments. These problems are addressed by new research results documented in this book. Besides Augmented Reality, the papers collected here also address levels of detail, distributed environments, systems and applications, and interaction techniques.
Front Matter....Pages I-X
Validity-Preserving Simplification of Very Complex Polyhedral Solids....Pages 1-10
View-Dependent Topology Simplification....Pages 11-22
Adaptive tessellation of connected primitives for interactive walkthroughs in complex industrial virtual environments....Pages 23-32
An Optical Tracking System for VR/AR-Applications....Pages 33-42
The integration of optical and magnetic tracking for multi-user augmented reality....Pages 43-52
An Optically Based Direct Manipulation Interface for Human-Computer Interaction in an Augmented World....Pages 53-62
Improving The Illumination Quality Of VRML 97 Walkthrough Via Intensive Texture Usage....Pages 63-72
Fast Walkthroughs with Image Caches and Ray Casting....Pages 73-84
Using Virtual Environments to Enhance Visualization....Pages 85-94
Semantic Behaviours in Collaborative Virtual Environments....Pages 95-104
A Distributed Device Diagnostics System Utilizing Augmented Reality and 3D Audio....Pages 105-114
Texture-based Volume Visualization for Multiple Users on the World Wide Web....Pages 115-124
PVR An Architecture for Portable VR Applications....Pages 125-135
Rapid Development of VRML Content via Geometric Programming....Pages 137-146
Augmented Reality, the other way around....Pages 147-156
Interaction Techniques on the Virtual Workbench....Pages 157-168
A General Framework for Cooperative Manipulation in Virtual Environments....Pages 169-178
Occlusion in Collaborative Augmented Environments....Pages 179-190
Back Matter....Pages 191-194