دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Hans-Joerg Bullinger, Andreas Roessler (auth.), Dr. Martin Göbel, Dr. Jürgen Landauer, Dr. Ulrich Lang, DI Matthias Wapler (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211832332, 9783709175194 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 340 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 20 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب محیط های مجازی 98: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در اشتوتگارت، آلمان، 16 تا 18 ژوئن 1998: گرافیک کامپیوتری، شبیهسازی و مدلسازی، سیستمهای مبتنی بر هدف خاص و کاربردی، برنامههای کاربردی سیستمهای اطلاعاتی (شامل اینترنت)
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Environments ’98: Proceedings of the Eurographics Workshop in Stuttgart, Germany, June 16–18, 1998 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محیط های مجازی 98: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در اشتوتگارت، آلمان، 16 تا 18 ژوئن 1998 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ده سال پس از شروع تحقیقات محیط مجازی با پروژه VIEW ناسا، این تکنیک ها اکنون در صنعت برای سرعت بخشیدن به چرخه های توسعه محصول، برای اطمینان از کیفیت بالاتر محصول، و تشویق آموزش های اولیه روی و برای محصولات جدید مورد استفاده قرار می گیرند. بهویژه صنعت خودروسازی، بلکه صنعت نفت و گاز نیز در حال استفاده از این تکنیکها در آثار خود هستند. مقالات این جلد منعکس کننده تمام مسیرهای مختلف کارگاه است: مقالات فنی بازبینی شده به عنوان مشارکت های تحقیقاتی، خلاصه هایی بر روی پانل های برنامه های کاربردی VE در زمینه خودرو، پزشکی، مخابرات و علوم زمین، یک پانل در مورد VEs به عنوان فضای کاری آینده، مقالات دعوت شده از کارشناسانی که از VE برای صنعت سرگرمی، برای هنرهای رسانه ای، برای ابر رایانه و افزایش بهره وری گزارش می دهند. مطالعات موردی صنعتی کوتاه، گزارشهای بسیار مختصر از فعالیتهای صنعتی در حال انجام، این تصویر لحظهای از هنر را تکمیل میکند.
Ten years after Virtual Environment research started with NASA’s VIEW project, these techniques are now exploited in industry to speed up product development cycles, to ensure higher product quality, and to encourage early training on and for new products. Especially the automotive industry, but also the oil and gas industry are driving the use of these techniques in their works. The papers in this volume reflect all the different tracks of the workshop: reviewed technical papers as research contributions, summaries on panels of VE applications in the automotive, the medical, the telecommunication and the geoscience field, a panel discussing VEs as the future workspace, invited papers from experts reporting from VEs for entertainment industry, for media arts, for supercomputing and productivity enhancement. Short industrial case studies, reporting very briefly from ongoing industrial activities complete this state of the art snapshot.
Front Matter....Pages I-VIII
Advances in Bridging the Gap: Using Virtual Reality to Enhance Productivity....Pages 1-7
New Trends in Virtual Environment User Interface Research: Case Studies at the Human Interface Technology Laboratory....Pages 8-17
Teraflop Visualization....Pages 18-27
Virtual Reality in Medicine: Developing the Visualization and Interaction Technology for the 21st Century....Pages 28-37
Making Virtual Worlds Work in a Real World....Pages 38-44
Experiences from an Inhabited Television experiment....Pages 45-63
Grounding & Awareness Management: Two Architectural Principles for Collaborative Virtual Worlds....Pages 64-79
Remote Object Translation Methods for Immersive Virtual Environments....Pages 80-89
Meet.Me@Cyberstage: towards Immersive Telepresence....Pages 90-102
VR Geo — Planning Tool for the Redevelopment of Landscape....Pages 103-113
Design of A Virtual Environment That Employs Attention-Driven Interaction and Prioritization....Pages 114-123
Navigation in real and virtual environments: Judging orientation and distance in a large-scale landscape....Pages 124-133
Analyzing draft tube characteristics for hydraulic turbines in a VR environment....Pages 134-141
Collaborative Volume Rendering in a Distributed Virtual Reality Environment....Pages 142-150
Sharing virtual environments over a transatlantic ATM network in support of distant collaboration in vehicle design....Pages 151-161
Architecture and Digital Exhibitions the Einstein Tower World....Pages 162-171
Hybrid Approaches to Interactions between Real and Virtual Humans in Mixed Environments....Pages 172-181
An interactive face robot able to create virtual communication with human....Pages 182-194
A Flexible Prototyping Tool for 3D Real-Time User-Interaction....Pages 195-203
Reactive Virtual Environment System: LivingWorlds multi-user world....Pages 204-215
Strolling Through Cyberspace With Your Hands In Your Pockets: Head Directed Navigation In Virtual Environments....Pages 216-225
Automatic Facial Expression Composition from Base Faces....Pages 226-234
Symbolic representations of exclude and include for audio sources and sinks: Figurative suggestions of & and & ....Pages 235-242
“The Virtual Endeavour” — a VR-Gallery Application for Remote Multimedia Data Access....Pages 243-252
Automotive Panel: Using VR in the Automotive Business....Pages 253-255
Panel: Virtual Reality in the telecommunications industry — current state and future....Pages 256-261
Virtual Reality and the Link between Design and Engineering Analysis....Pages 262-269
Virtual Environment for Education and Training in Safety Engineering and Maintenance....Pages 270-279
Window into Virtuality — A Sales-Support-System based on ideas and technology components out of the Virtual Reality area....Pages 280-281
Virtual Reality Applications for Spacecraft Operations....Pages 282-287
Industrial Application Potential of Virtual Reality An Empirical Study of Demands, Barriers, and Drivers....Pages 288-301
Layout Planning of Manufacturing Systems with VR-based Construction Sets....Pages 302-311
Creating VR-based setups for the study of human motor behaviour....Pages 312-320
Applying the Third Dimension to E-Commerce....Pages 321-327
Back Matter....Pages 329-335