دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Reprint
نویسندگان: Vili Lehdonvirta. Edward Castronova
سری: Information Policy
ISBN (شابک) : 9780262535069, 9780262027250
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 307
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Economies: Design and Analysis (Information Policy) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اقتصاد مجازی: طراحی و تحلیل (سیاست اطلاعات) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه می توان از مفاهیم اساسی اقتصاد - از جمله بازارها، نهادها و پول - برای ایجاد و تجزیه و تحلیل اقتصادهای مبتنی بر کالاهای مجازی استفاده کرد.
در بیست و یکم -دنیای دیجیتال قرن، کالاهای مجازی با پول واقعی فروخته می شوند. بازیکنان بازی دیجیتال با خوشحالی برای آواتارها، پاور آپ ها و سایر آیتم های بازی پرداخت می کنند. اما پشت هر فروش مجازی، یک اقتصاد مجازی، ساده یا پیچیده وجود دارد. در این کتاب، Vili Lehdonvirta و Edward Castronova مفاهیم اساسی اقتصاد را در جعبه ابزار بازیسازان و طراحان بازی معرفی میکنند. Lehdonvirta و Castronova توضیح میدهند که چگونه میتوان از مبانی اقتصاد - بازارها، نهادها و پول - برای ایجاد یا تجزیه و تحلیل اقتصادهای مبتنی بر کالاهای مجازی کمیاب استفاده کرد. آنها روی اقتصادهای مجازی در بازیهای دیجیتال تمرکز میکنند، اما همچنین روی ارزهای دیجیتال جدی مانند بیتکوین و همچنین اقتصادهای مجازی که در رسانههای اجتماعی پیرامون امتیاز، لایک و فالوور ظاهر میشوند، دست میزنند. تأکید نظری بر نظریه اقتصاد خرد ابتدایی است، با برخی بحثها درباره اقتصاد رفتاری، اقتصاد کلان، جامعهشناسی مصرف، و سایر نظریههای علوم اجتماعی مرتبط با رفتار اقتصادی.
موضوعات شامل مدل انتخاب منطقی تصمیمگیری اقتصادی است. کالاهای اطلاعاتی در مقابل کالاهای مجازی؛ عرضه، تقاضا و تعادل بازار؛ قدرت انحصاری؛ تعیین قیمت ها؛ و عوامل خارجی این کتاب توسعهدهندگان و طراحان را قادر میسازد تا اقتصادهای مجازی موفق ایجاد و حفظ کنند، دانشمندان علوم اجتماعی و سیاستگذاران را با قدرت اقتصادهای مجازی آشنا کنند و راهنمای مفیدی برای مبانی اقتصادی برای دانشجویان سایر رشتهها ارائه کنند.
How the basic concepts of economics―including markets, institutions, and money―can be used to create and analyze economies based on virtual goods.
In the twenty-first-century digital world, virtual goods are sold for real money. Digital game players happily pay for avatars, power-ups, and other game items. But behind every virtual sale, there is a virtual economy, simple or complex. In this book, Vili Lehdonvirta and Edward Castronova introduce the basic concepts of economics into the game developer\'s and game designer\'s toolkits. Lehdonvirta and Castronova explain how the fundamentals of economics―markets, institutions, and money―can be used to create or analyze economies based on artificially scarce virtual goods. They focus on virtual economies in digital games, but also touch on serious digital currencies such as Bitcoin as well as virtual economies that emerge in social media around points, likes, and followers. The theoretical emphasis is on elementary microeconomic theory, with some discussion of behavioral economics, macroeconomics, sociology of consumption, and other social science theories relevant to economic behavior.
Topics include the rational choice model of economic decision making; information goods versus virtual goods; supply, demand, and market equilibrium; monopoly power; setting prices; and externalities. The book will enable developers and designers to create and maintain successful virtual economies, introduce social scientists and policy makers to the power of virtual economies, and provide a useful guide to economic fundamentals for students in other disciplines.
Contents Acknowledgments 1 Introduction 2 Theories of Human Behavior 3 Goods: Material, Digital, Virtual 4 Supply and Demand 5 Regulating Markets 6 Market Power and Pricing 7 Methods of Exchange 8 Externalities and Secondary Market Trade 9 Institutions and Nonmarket Allocation 10 Money 11 Macroeconomic Design 12 Macroeconomic Management 13 Policymaking 14 Why the Real World Needs Virtual Economy Design References Index