دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Pascal Volino. Nadia Magnenat-Thalmann (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783642631894, 9783642572784
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2000
تعداد صفحات: 286
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب لباس مجازی: تئوری و عمل: گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، شبیه سازی و مدل سازی، سیستم های اطلاعات کسب و کار
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Clothing: Theory and Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب لباس مجازی: تئوری و عمل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این کتاب به بررسی مشکل شبیه سازی لباس و لباس می پردازیم. به طیف وسیعی از موضوعات پرداخته می شود، از مدل سازی شکل یک تکه پارچه تا لباس های واقعی در انسان های مجازی. موقعیت های مختلف ویژگی های متفاوتی را برای یک پارچه می طلبد. راهحلهای موجود، اگرچه برای بسیاری از برنامهها مفید هستند، نشان میدهند که بهبودهای بیشتری لازم است. مدلسازی پارچه موضوع تحقیق در جوامع مکانیک و مهندسی نساجی برای مدت طولانی بوده است. با این حال، در اواسط دهه 1980، محققان گرافیک کامپیوتری نیز به مدل سازی پارچه علاقه مند شدند تا آن را در تصاویر و فیلم های تولید شده توسط کامپیوتر سه بعدی بگنجانند. تکامل مدلسازی پارچه و شبیهسازی لباس در گرافیک کامپیوتری نشان میدهد که از مدلسازی شکل اولیه به مدلسازی فیزیک و رفتارهای پیچیده آن رشد کرده است. فصل 2 خلاصه ای از روش های مختلف توسعه یافته در گرافیک کامپیوتری طی 15 تا 20 سال گذشته را ارائه می دهد. در گرافیک کامپیوتری فقط خواص ماکروسکوپی سطح پارچه در نظر گرفته می شود. دقت فیزیکی در مقایسه با رئالیسم بصری اهمیت کمتری دارد. با این حال، روند استفاده از رویکرد چند رشته ای آغاز شده است و جامعه مهندسی نساجی و گرافیک کامپیوتری شروع به ترکیب تخصص خود برای ارائه راه حل هایی کرده اند که می تواند رضایت هر دو جامعه را برآورده کند.
In this book, we investigate the problem of simulating clothes and clothing. A range of topics are addressed, from shape modeling of a piece of cloth to the realistic garments on virtual humans. Different situations demand different properties a cloth. Existing solutions, though useful for many applications, reveal that further improvements are required. Cloth modeling has been a topic of research in the textile mechanics and engineering communities for a very long time. However, in the mid 1980s, researchers in computer graphics also became interested in modeling cloth in order to include it in the 3D computer generated images and films. The evolution of cloth modeling and garment simulation in computer graphics indicates that it has grown from basic shape modeling to the modeling of its complex physics and behaviors. Chapter 2 provides a summary of the different methods developed in computer graphics over the last 15 to 20 years. In computer graphics, only the macroscopic properties of the cloth surface are considered. Physical accuracy is given less importance in comparison to the visual realism. However, a trend of employing a multi disciplinary approach has started, and the community of textile engineering and computer graphics have begun to combine their expertise to come up with solutions that can satisfy that of both communities.
Front Matter....Pages I-IX
Introduction....Pages 1-9
Simulation Models....Pages 11-101
Collision Detection....Pages 103-144
Collision Response....Pages 145-183
Smoothing & Wrinkles....Pages 185-205
Rendering Garments....Pages 207-230
The MIRACloth Software....Pages 231-259
Potential Applications....Pages 261-262
Back Matter....Pages 263-283