دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Randall Shumaker. Stephanie Lackey (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 8526 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
ISBN (شابک) : 9783319074634, 9783319074641
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 497
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 41 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی ، افزوده و مخلوط. برنامه های واقعیت مجازی و افزوده شده: ششمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2014 ، به عنوان بخشی از HCI International 2014 ، هراکلیون ، کرت ، یونان ، 22 تا 27 ژوئن 2014 ، مجموعه مقالات ، بخش دوم: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، طراحی رسانه، کامپیوتر و جامعه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual, Augmented and Mixed Reality. Applications of Virtual and Augmented Reality: 6th International Conference, VAMR 2014, Held as Part of HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی ، افزوده و مخلوط. برنامه های واقعیت مجازی و افزوده شده: ششمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2014 ، به عنوان بخشی از HCI International 2014 ، هراکلیون ، کرت ، یونان ، 22 تا 27 ژوئن 2014 ، مجموعه مقالات ، بخش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه دو جلدی LNCS 8525-8526 مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بین المللی واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، VAMR 2014 است که به عنوان بخشی از شانزدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCI 2014، برگزار شد. هراکلیون، کرت، یونان، در ژوئن 2014، به طور مشترک با 13 کنفرانس موضوعی مشابه دیگر. در مجموع 1476 مقاله و 220 پوستر ارائه شده در کنفرانس HCII 2014 به دقت بررسی و از بین 4766 ارسالی انتخاب شدند. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. این مقالات به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش میدهند و به پیشرفتهای عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانهها در زمینههای کاربردی مختلف میپردازند. مجموع 82 مشارکت موجود در مراحل VAMR به دقت بررسی و برای گنجاندن در این مجموعه دو جلدی انتخاب شدند. 43 مقاله موجود در این جلد در بخشهای موضوعی زیر سازماندهی شدهاند: VAMR در آموزش و میراث فرهنگی. بازی و سرگرمی؛ کاربردهای پزشکی، بهداشتی و توانبخشی؛ کاربردهای صنعتی، ایمنی و نظامی.
The two-volume set LNCS 8525-8526 constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2014, held as part of the 16th International Conference on Human-Computer Interaction, HCI 2014, in Heraklion, Crete, Greece, in June 2014, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1476 papers and 220 posters presented at the HCII 2014 conferences were carefully reviewed and selected from 4766 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 82 contributions included in the VAMR proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this two-volume set. The 43 papers included in this volume are organized in the following topical sections: VAMR in education and cultural heritage; games and entertainment; medical, health and rehabilitation applications; industrial, safety and military applications.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
Touching the Past: Haptic Augmented Reality for Museum Artefacts....Pages 3-14
Augmented and Geo-Located Information in an Architectural Education Framework....Pages 15-26
The Didactical Design of Virtual Reality Based Learning Environments for Maintenance Technicians....Pages 27-38
Bridging the Gap between Students and Laboratory Experiments....Pages 39-50
Applying Saliency-Based Region of Interest Detection in Developing a Collaborative Active Learning System with Augmented Reality....Pages 51-62
A 3D Virtual Learning System for STEM Education....Pages 63-72
Visible Breadboard: System for Dynamic, Programmable, and Tangible Circuit Prototyping with Visible Electricity....Pages 73-84
The Application of Augmented Reality for Reanimating Cultural Heritage....Pages 85-95
Training to Improve Spatial Orientation in Engineering Students Using Virtual Environments....Pages 96-104
Staging Choreographies for Team Training in Multiple Virtual Worlds Based on Ontologies and Alignments....Pages 105-115
“Make Your Own Planet”: Workshop for Digital Expression and Physical Creation....Pages 116-123
Usability Evaluation of Virtual Museums’ Interfaces Visualization Technologies....Pages 124-133
Manasek AR: A Location-Based Augmented Reality Application for Hajj and Umrah....Pages 134-143
Support of Temporal Change Observation Using Augmented Reality for Learning....Pages 144-155
Augmented Reality Workshops for Art Students....Pages 156-166
Front Matter....Pages 167-167
Serious Games as Positive Technologies....Pages 169-177
An Experience-Based Chinese Opera Using Live Video Mapping....Pages 178-189
Serious Games: Customizing the Audio-Visual Interface....Pages 190-199
Designing AR Game Enhancing Interactivity between Virtual Objects and Hand for Overcoming Space Limit....Pages 200-209
THE GROWTH: An Environmental Game Focusing on Overpopulation Issues....Pages 210-221
Front Matter....Pages 223-223
Responses during Facial Emotional Expression Recognition Tasks Using Virtual Reality and Static IAPS Pictures for Adults with Schizophrenia....Pages 225-235
Attention Training with an Easy–to–Use Brain Computer Interface....Pages 236-247
Augmented Reality Treatment for Phantom Limb Pain....Pages 248-257
Comparing Data from a Computer Based Intervention Program for Patients with Alzheimer’s Disease....Pages 258-266
Virtual Reality-Based System for Training in Dental Anesthesia....Pages 267-276
Adaptive Architecture to Support Context-Aware Collaborative Networked Virtual Surgical Simulators (CNVSS)....Pages 277-286
Three-Dimensional Fitt’s Law Model Used to Predict Movement Time in Serious Games for Rehabilitation....Pages 287-297
Multi-users Real-Time Interaction with Bacterial Biofilm Images Using Augmented Reality....Pages 298-308
Attention Control and Eyesight Focus for Senior Citizens....Pages 309-315
Sense of Presence and Metacognition Enhancement in Virtual Reality Exposure Therapy in the Treatment of Social Phobias and the Fear of Flying....Pages 316-328
Severe Neglect and Computer-Based Home Training....Pages 329-339
Front Matter....Pages 341-341
Spatial Augmented Reality in Collaborative Design Training: Articulation between I-Space, We-Space and Space-Between....Pages 343-353
Passenger Ship Evacuation – Design and Verification....Pages 354-365
Evaluation of User Experience Goal Fulfillment: Case Remote Operator Station....Pages 366-377
Increasing the Transparency of Unmanned Systems: Applications of Ecological Interface Design....Pages 378-389
Collaborative Visualization of a Warfare Simulation Using a Commercial Game Engine....Pages 390-401
VELOS: Crowd Modeling for Enhanced Ship Evacuation Analysis....Pages 402-413
Applying Augmented Reality to the Concept Development Stage of the Total Design Methodology....Pages 414-425
Authoring of Automatic Data Preparation and Scene Enrichment for Maritime Virtual Reality Applications....Pages 426-434
AR-Based Vehicular Safety Information System for Forward Collision Warning....Pages 435-442
Front Matter....Pages 341-341
An Augmented Reality Framework for Supporting and Monitoring Operators during Maintenance Tasks....Pages 443-454
Using VR for Complex Product Design....Pages 455-464
Maritime Applications of Augmented Reality – Experiences and Challenges....Pages 465-475
Back Matter....Pages -