دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed. 2022] نویسندگان: Ralf Doerner (editor), Wolfgang Broll (editor), Paul Grimm (editor), Bernhard Jung (editor) سری: ISBN (شابک) : 3030790614, 9783030790615 ناشر: Springer سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 439 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 69 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual and Augmented Reality (VR/AR): Foundations and Methods of Extended Realities (XR) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR): مبانی و روشهای واقعیتهای توسعهیافته (XR) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب درسی جامع مقدمه ای علمی و در عین حال کاربردی بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (VR/AR) ارائه می دهد. خوانندگان شالوده نظری مورد نیاز برای طراحی، پیاده سازی یا بهبود سیستم های VR/AR، ارزیابی و بهبود رابط های کاربری و برنامه های کاربردی با استفاده از روش های VR/AR، ارزیابی و غنی سازی تجربیات کاربر، و ایجاد درک عمیق تر از نحوه به کارگیری تکنیک های VR/AR را به دست خواهند آورد.
چه با استفاده از این کتاب برای یک دوره اصلی تحصیلی یا خواندن مرجع، دانشجویان علوم کامپیوتر، آموزش، رسانه، علوم طبیعی، مهندسی و سایر زمینههای موضوعی میتوانند از محتوای عمیق و توضیح واضح آن بهره ببرند. . ساختار مدولار امکان توالی انتخابی موضوعات را با الزامات هر واحد آموزشی فراهم میکند و قالبی با کاربرد آسان برای انتخاب مضامین خاص برای خودآموزی فردی فراهم میکند.
مدرسان مطالب گستردهای را برای این موضوع ارائه میکنند. ایجاد دوره ها و همچنین یک متن اساسی که بر اساس آن موضوعات پیشرفته خود را بسازید. این کتاب کاربران تحقیقاتی و صنعتی را قادر میسازد تا با جزئیات به موضوع بپردازند تا بتوانند به درستی میزان و مزایای استقرار VR/AR را ارزیابی کرده و منابع مورد نیاز را تعیین کنند.
علاقهمندان به فناوری و حرفهایها میتوانند در مورد وضعیت فعلی در زمینه VR/AR بیاموزند و تازه واردان علاقهمند میتوانند بینشی نسبت به این دنیای شگفتانگیز کسب کنند. این کتاب درسی مبتنی بر یک پایه علمی محکم، به موضوعاتی مانند جنبه های ادراکی VR/AR، دستگاه های ورودی و خروجی از جمله ردیابی، تعاملات در دنیای مجازی، جنبه های بلادرنگ سیستم های VR/AR و نگارش برنامه های کاربردی VR/AR می پردازد. علاوه بر ارائه مجموعه وسیعی از مطالعات موردی.
This comprehensive textbook offers a scientifically sound and at the same time practical introduction to Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Readers will gain the theoretical foundation needed to design, implement or enhance VR/AR systems, evaluate and improve user interfaces and applications using VR/AR methods, assess and enrich user experiences, and develop a deeper understanding of how to apply VR/AR techniques.
Whether utilizing the book for a principal course of study or reference reading, students of computer science, education, media, natural sciences, engineering and other subject areas can benefit from its in-depth content and vivid explanation. The modular structure allows selective sequencing of topics to the requirements of each teaching unit and provides an easy-to-use format from which to choose specific themes for individual self-study.
Instructors are provided with extensive materials for creating courses as well as a foundational text upon which to build their advanced topics. The book enables users from both research and industry to deal with the subject in detail so they can properly assess the extent and benefits of VR/AR deployment and determine required resources.
Technology enthusiasts and professionals can learn about the current status quo in the field of VR/AR and interested newcomers can gain insight into this fascinating world. Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies.