دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Stephanie Lackey. Jessie Chen (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 10280
ISBN (شابک) : 9783319579870, 9783319579863
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 576
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 123 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی ، افزودنی و مختلط: نهمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2017 ، به عنوان بخشی از HCI International 2017 ، ونکوور ، BC ، کانادا ، 9-14 ژوئیه 2017 ، مجموعه مقالات: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، پردازش تصویر و دید کامپیوتری، گرافیک کامپیوتری، سازماندهی سیستم های کامپیوتری و شبکه های ارتباطی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual, Augmented and Mixed Reality: 9th International Conference, VAMR 2017, Held as Part of HCI International 2017, Vancouver, BC, Canada, July 9-14, 2017, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی ، افزودنی و مختلط: نهمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2017 ، به عنوان بخشی از HCI International 2017 ، ونکوور ، BC ، کانادا ، 9-14 ژوئیه 2017 ، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری نهمین کنفرانس بینالمللی واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، VAMR 2017 است که به عنوان بخشی از HCI International 2017 در ونکوور، بریتیش کلمبیا، کانادا برگزار شد.
HCII 2017 در مجموع 4340 مقاله ارسالی با دقت مورد بررسی قرار گرفت. 45 مقاله ارائه شده در این جلد در بخش های موضوعی با نام های: توسعه محیط های مجازی و افزوده سازماندهی شده است. تکنیک های تعامل در VAMR. VAMR در آموزش و پرورش؛ دنیای مجازی و بازی؛ تجربه کاربری در VAMR؛ و مشکلات سلامت در VR.
This book constitutes the refereed proceedings of the 9th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2017, held as part of HCI International 2017 in Vancouver, BC, Canada.
HCII 2017 received a total of 4340 submissions, of which 1228
papers were accepted for publication after a careful
reviewing process.
The 45 papers presented in this volume were organized in
topical sections named: developing virtual and augmented
environments; interaction techniques in VAMR; VAMR in
education and training; virtual worlds and games; user
experience in VAMR; and health issues in VR.
Front Matter....Pages I-XIX
Front Matter....Pages 1-1
Analytical Mapping of Linear Walk from Infinite Virtual Space to Finite Real Space....Pages 3-14
Leaning-Based 360° Interfaces: Investigating Virtual Reality Navigation Interfaces with Leaning-Based-Translation and Full-Rotation....Pages 15-32
Curved Plates Positioning and Flexible Brackets Control in Virtual Shipbuilding Simulation....Pages 33-42
Intelligent Virtual Environment Using Artificial Neural Networks....Pages 43-53
Digital Map Table VR: Bringing an Interactive System to Virtual Reality....Pages 54-71
Understanding Where to Project Information on the Desk for Supporting Work with Paper and Pen....Pages 72-81
Methodology for the Estimation of Effort for a Project of Virtual Reality–A Case Study: Ennui....Pages 82-93
Front Matter....Pages 95-95
Evaluation of a Low Cost EMG Sensor as a Modality for Use in Virtual Reality Applications....Pages 97-110
Vitty: Virtual Touch Typing Interface with Added Finger Buttons....Pages 111-119
Remote Touch: Humanizing Social Interactions in Technology Through Multimodal Interfaces....Pages 120-129
An Exploratory Comparison of the Visual Quality of Virtual Reality Systems Based on Device-Independent Testsets....Pages 130-140
Performance and User Preference of Various Functions for Mapping Hand Position to Movement Velocity in a Virtual Environment....Pages 141-152
The Pulse Breath Water System: Exploring Breathing as an Embodied Interaction for Enhancing the Affective Potential of Virtual Reality....Pages 153-172
Visual Communication with UAS: Recognizing Gestures from an Airborne Platform....Pages 173-184
Subjective Evaluation of Tactile Fidelity for Single-Finger and Whole-Hand Touch Gestures....Pages 185-200
Front Matter....Pages 201-201
VoTrE: A Vocational Training and Evaluation System to Compare Training Approaches for the Workplace....Pages 203-214
Effects of Instruction Methods on User Experience in Virtual Reality Serious Games....Pages 215-226
Mixed Library — Bridging Real and Virtual Libraries....Pages 227-238
Virtual Reality for Training Diagnostic Skills in Anorexia Nervosa: A Usability Assessment....Pages 239-247
An Augmented Reality/Internet of Things Prototype for Just-in-time Astronaut Training....Pages 248-260
Front Matter....Pages 201-201
Contrasting Instructional Strategies Suited to a Detection Task: Examining Differences in Subjective Workload....Pages 261-273
HoloLens for Assembly Assistance - A Focus Group Report....Pages 274-282
Playing Both Sides....Pages 283-301
Optimizing Performance Outcomes for Emergency Management Personnel Through Simulation Based Training Applications....Pages 302-311
Development of a Mobile Tool for Dismounted Squad Team Performance Observations....Pages 312-321
Front Matter....Pages 323-323
Leveraging a Virtual Environment to Prepare for School Shootings....Pages 325-338
SuperJam: Participatory Design for Accessible Games....Pages 339-348
User-Generated Accessibility in Virtual World Games....Pages 349-358
Using Commercial Virtual Reality Games to Prototype Serious Games and Applications....Pages 359-368
A Proposal for the Selection of Eye-Tracking Metrics for the Implementation of Adaptive Gameplay in Virtual Reality Based Games....Pages 369-380
Front Matter....Pages 381-381
An Online User Analysis Regarding the Usage of Mobile Augmented and Virtual Reality Devices in the Field of Robotics....Pages 383-393
The Application of Augmented Reality Technology on Museum Exhibition—A Museum Display Project in Mawangdui Han Dynasty Tombs....Pages 394-403
VIGOR: Virtual Interaction with Gravitational Waves to Observe Relativity....Pages 404-416
A Virtual Reality Tool Applied to Improve the Effects on Chronic Diseases - Case: Emotional Effects on T2DM....Pages 417-425
Squad-Level Soldier-Robot Dynamics: Exploring Future Concepts Involving Intelligent Autonomous Robots....Pages 426-436
Decoding the User Experience in Mobile Virtual Reality Narratives....Pages 437-452
ADVICE: Decision Support for Complex Geospatial Decision Making Tasks....Pages 453-465
A Real-Time Professional Photographing Guiding System Through Image Composition Analysis....Pages 466-477
Breath Chair: Reduce Fear and Anxiety by Simulating Breathing Movements....Pages 478-492
Front Matter....Pages 493-493
VR Rio 360: The Challenges of Motion Sickness in VR Environments....Pages 495-504
Front Matter....Pages 493-493
Dispelling the Gorilla Arm Syndrome: The Viability of Prolonged Gesture Interactions....Pages 505-520
Simulation Sickness Related to Virtual Reality Driving Simulation....Pages 521-532
Decreasing Physical Burden Using the Following Effect and a Superimposed Navigation System....Pages 533-543
Evaluating Factors Affecting Virtual Reality Display....Pages 544-555
Assessing the Relationship Between Type of Head Movement and Simulator Sickness Using an Immersive Virtual Reality Head Mounted Display: A Pilot Study....Pages 556-566
Back Matter....Pages 567-568