دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Stephanie Lackey. Randall Shumaker (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9740
ISBN (شابک) : 9783319399065, 9783319399072
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 752
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 95 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی ، افزودنی و مخلوط: هشتمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2016 ، به عنوان بخشی از HCI International 2016 ، تورنتو ، کانادا ، 17-22 ژوئیه ، 2016. مجموعه مقالات: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، طراحی رسانه، کامپیوتر و جامعه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، برنامه های کاربردی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual, Augmented and Mixed Reality: 8th International Conference, VAMR 2016, Held as Part of HCI International 2016, Toronto, Canada, July 17-22, 2016. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی ، افزودنی و مخلوط: هشتمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2016 ، به عنوان بخشی از HCI International 2016 ، تورنتو ، کانادا ، 17-22 ژوئیه ، 2016. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد مجموعه مقالات داوری هشتمین کنفرانس بین المللی HCI در
واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، VAMR 2016 است که به عنوان بخشی
از هجدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCII 2016
برگزار شد. در تورنتو، کانادا، در جولای 2016.
HCII 2016 در مجموع 4354 مقاله ارسالی دریافت کرد که از این
تعداد 1287 مقاله پس از یک فرآیند بررسی دقیق برای انتشار
پذیرفته شد.
70 مقاله ارائه شده در این جلد در بخشهای موضوعی با نامهای:
قابلیت استفاده، تجربه کاربری و طراحی در VAMR، ادراک، شناخت،
روانشناسی و رفتار در VAMR، تعامل چندوجهی در VAMR، دستگاهها
و فناوریهای جدید در VAMR، کاربردهای VAMR سازماندهی شدهاند.
در هوانوردی، فضا و نظامی، کاربردهای پزشکی، بهداشت و رفاه
VAMR، VAMR در صنعت، طراحی و مهندسی، محیطهای مجازی جدید.
This volume constitutes the refereed proceedings of the 8th
International Conference on HCI in Virtual, Augmented and
Mixed Reality, VAMR 2016, held as part of the 18th
International Conference on Human-Computer Interaction, HCII
2016, which took place in Toronto, Canada, in July
2016.
HCII 2016 received a total of 4354 submissions, of which 1287
papers were accepted for publication after a careful
reviewing process.
The 70 papers presented in this volume are organized in
topical sections named: Usability, User Experience and Design
in VAMR, Perception, Cognition, Psychology and Behaviour in
VAMR, Multimodal Interaction in VAMR, Novel Devices and
Technologies in VAMR, VAMR Applications in Aviation, Space
and the Military, Medicine, Health and Well-Being
Applications of VAMR, VAMR in Industry, Design and
Engineering, Novel Virtual Environments.
Front Matter....Pages I-XIX
Front Matter....Pages 1-1
Comparing Objective and Subjective Metrics Between Physical and Virtual Tasks....Pages 3-13
Avatar Types Matter: Review of Avatar Literature for Performance Purposes....Pages 14-21
A Tool for Assessing User Experience of Fit of a Virtual Workplace....Pages 22-34
Preliminary Review of a Virtual World Usability Questionnaire....Pages 35-46
Smart Prototyping - Improving the Evaluation of Design Concepts Using Virtual Reality....Pages 47-58
Interaction Fidelity: The Uncanny Valley of Virtual Reality Interactions....Pages 59-70
Guidelines for Graphical User Interface Design in Mobile Augmented Reality Applications....Pages 71-80
The User Experience of Disney Infinity....Pages 81-91
Using Qualitative Data Analysis to Measure User Experience in a Serious Game for Premed Students....Pages 92-103
Front Matter....Pages 105-105
A Holistic Evaluation of Task View Format for Training a Simulated Robot-Assisted EOD Task....Pages 107-115
The Effects of Automation Error Types on Operators’ Trust and Reliance....Pages 116-124
Modeling Human Comprehension of Data Visualizations....Pages 125-134
Auditory and Visual Properties in the Virtual Reality Using Haptic Device....Pages 135-146
Exploring Behavioral Methods to Reduce Visually Induced Motion Sickness in Virtual Environments....Pages 147-155
Assessment of Kim’s Game Strategy for Behavior Cue Detection: Engagement, Flow, & Performance Aspects....Pages 156-163
Olfactory Stimuli Increase Presence During Simulated Exposure....Pages 164-172
Depth Perception in Virtual Environment: The Effects of Immersive System and Freedom of Movement....Pages 173-183
Impact of Instructional Strategies on Workload, Stress, and Flow in Simulation-Based Training for Behavior Cue Analysis....Pages 184-195
Front Matter....Pages 197-197
Aspects of Voice Interaction on a Mobile Augmented Reality Application....Pages 199-210
Gesture Interactions for Virtual Immersive Environments: Navigation, Selection and Manipulation....Pages 211-221
Front Matter....Pages 197-197
Usability and Functionality Assessment of an Oculus Rift in Immersive and Interactive Systems Using Voice Commands....Pages 222-232
Research on Motion Model for Technique Movements of Competitive Swimming in Virtual Interactive Environment....Pages 233-242
Ultrafast Facial Tracker Using Generic Cameras with Applications in Intelligent Lifestyle....Pages 243-254
Evaluation of Information Visualization Interaction Techniques Using Gestures and Widgets in 3D Environments....Pages 255-265
Front Matter....Pages 267-267
Immersion in Cardboard VR Compared to a Traditional Head-Mounted Display....Pages 269-276
2D and 3D Iconography on Augmented Reality Interfaces....Pages 277-286
Optimizing 3D Object Visualization on the Web....Pages 287-298
Holographic Humans....Pages 299-307
Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections....Pages 308-318
Lifetime and Deployment Limits for Mobile, 3D-Perceptual Applications....Pages 319-329
Study of a Virtual Conference in a Mirror World with Avatars and HMD....Pages 330-338
Using iBeacons for Location-Based Tracking in Alternate Reality Games: A Pilot Study....Pages 339-347
Augmenting Reality Through Wearable Devices....Pages 348-355
Virtual Humans as Centaurs: Melding Real and Virtual....Pages 356-359
Front Matter....Pages 361-361
Mixed Reality Training of Military Tasks: Comparison of Two Approaches Through Reactions from Subject Matter Experts....Pages 363-374
Augmented Reality for the US Air Force....Pages 375-385
Research on the Use of Puppeteering to Improve Realism in Army Simulations and Training Games....Pages 386-396
Tasking Teams: Supervisory Control and Task Management of Autonomous Unmanned Systems....Pages 397-405
From Interface to Interspace Conceptual Framework for Multimodal Flight Deck Controls....Pages 406-415
Virtual Reality Based Navigation Training for Astronaut Moving in a Simulated Space Station....Pages 416-423
Front Matter....Pages 361-361
Application of Virtual Environments for Infantry Soldier Skills Training: We are Doing it Wrong....Pages 424-432
Test-Bed for Integrated Ground Control Station Experimentation and Rehearsal: Crew Performance and Authority Pathway Concept Development....Pages 433-445
Object Manipulation by Virtual Menu Interaction Using Free-Hand Input in a Desktop Virtual Reality Maritime Situation Display....Pages 446-453
A Performance-Based Training Evaluation for an Augmented Virtuality Call for Fire Training System....Pages 454-464
The Effect of Agent Reasoning Transparency on Automation Bias: An Analysis of Response Performance....Pages 465-477
Front Matter....Pages 479-479
Utilizing Digital Game Environments for Training Prosthetic Use....Pages 481-489
Full-Body Portable Virtual Reality for Personal Protective Equipment Training....Pages 490-501
New Emergency Medicine Paradigm via Augmented Telemedicine....Pages 502-511
Advances and Tendencies: A Review of Recent Studies on Virtual Reality for Pain Management....Pages 512-520
Hand Tracking and Haptic-Based Jugular Neonate Central Venous Access Procedure....Pages 521-531
ANSIBLE: A Virtual World Ecosystem for Improving Psycho-Social Well-being....Pages 532-543
Immersive Gatekeeper Training System for Suicide Prevention in HMD Based Virtual Environments....Pages 544-551
Animation Validation of Obese Virtual Pediatric Patients Using a FLACC Pain Scale....Pages 552-564
3DUI Electronic Syringe for Neonate Central Venous Access Procedure Simulation....Pages 565-573
Medutainment-Based AR Rally: Disaster Medical Learning Tool for Citizens....Pages 574-583
Front Matter....Pages 585-585
Interactive VR-based Visualization for Material Flow Simulations....Pages 587-596
Low-Cost Mixed Reality Simulator for Industrial Vehicle Environments....Pages 597-608
Collaborative Design of Material Handling Systems Using Distributed Virtual Reality Environments....Pages 609-620
Investigating Low-Cost Virtual Reality Technologies in the Context of an Immersive Maintenance Training Application....Pages 621-632
Tangible Augmented Reality and Engineering Product Dissection....Pages 633-642
Front Matter....Pages 585-585
smARt.Assembly – Projection-Based Augmented Reality for Supporting Assembly Workers....Pages 643-652
Virtual Tailor for Garment Design....Pages 653-661
An Interactive Augmented Reality Furniture Customization System....Pages 662-668
Front Matter....Pages 669-669
Ghost Hunter – An Augmented Reality Ghost Busting Game....Pages 671-678
Immersive Journalism in VR: Four Theoretical Domains for Researching a Narrative Design Framework....Pages 679-690
Virtual Environments as Communication Technologies of Faith....Pages 691-701
Geometry Explorer: Facilitating Geometry Education with Virtual Reality....Pages 702-713
Intelligent Virtual Environment Using a Methodology Oriented to Agents....Pages 714-723
Applying Virtual Reality in City Planning....Pages 724-735
A Role of Augmented Reality in Educational Contents: Intermediating Between Reality and Virtual Reality....Pages 736-745
Back Matter....Pages 747-749