دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Randall Shumaker. Stephanie Lackey (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9179
ISBN (شابک) : 9783319210667, 9783319210674
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 553
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 60 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مجازی، پیشرفته و واقعیت مجتمع: هفتمین کنفرانس بین المللی VAMR 2015، به عنوان بخشی از HCI International 2015، Los Angeles، CA، USA، August 2-7، 2015، Proceedings: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، طراحی رسانه، کامپیوتر و جامعه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual, Augmented and Mixed Reality: 7th International Conference, VAMR 2015, Held as Part of HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA, August 2-7, 2015, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مجازی، پیشرفته و واقعیت مجتمع: هفتمین کنفرانس بین المللی VAMR 2015، به عنوان بخشی از HCI International 2015، Los Angeles، CA، USA، August 2-7، 2015، Proceedings نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد مجموعه مقالات داوری هفتمین کنفرانس بین المللی واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، VAMR 2015 است که به عنوان بخشی از هفدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و کامپیوتر، HCI 2015، در لس آنجلس، کالیفرنیا، ایالات متحده برگزار شد. ، در آگوست 2015. مجموع 1462 مقاله و 246 پوستر ارائه شده در کنفرانس HCII 2015 به دقت بررسی و از بین 4843 ارسالی انتخاب شد. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. این مقالات به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش میدهند و به پیشرفتهای عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانهها در زمینههای مختلف کاربردی میپردازند. 54 مقاله موجود در این جلد در بخشهای موضوعی زیر سازماندهی شدهاند: تجربه کاربر در محیطهای مجازی و افزوده. توسعه محیط های مجازی و افزوده. عوامل و روبات ها در محیط های مجازی؛ VR برای یادگیری و آموزش؛ واقعیت مجازی در سلامت و فرهنگ؛ کاربردهای صنعتی و نظامی.
This volume constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2015, held as part of the 17th International Conference on Human-Computer Interaction, HCI 2015, held in Los Angeles, CA, USA, in August 2015. The total of 1462 papers and 246 posters presented at the HCII 2015 conferences was carefully reviewed and selected from 4843 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The 54 papers included in this volume are organized in the following topical sections: user experience in virtual and augmented environments; developing virtual and augmented environments; agents and robots in virtual environments; VR for learning and training; VR in Health and Culture; industrial and military applications.
Front Matter....Pages I-XVII
Front Matter....Pages 1-1
Design of the Augmented Reality Based Training System to Promote Spatial Visualization Ability for Older Adults....Pages 3-12
The Effectiveness of Virtual Reality for Studying Human Behavior in Fire....Pages 13-21
Pilot Study for Telepresence with 3D-Model in Mixed Reality....Pages 22-29
Synthetic Evaluation Method of Electronic Visual Display Terminal Visual Performance Based on the Letter Search Task....Pages 30-38
Subjective Usability Evaluation Criteria of Augmented Reality Applications....Pages 39-48
Spatial Mapping of Physical and Virtual Spaces as an Extension of Natural Mapping: Relevance for Interaction Design and User Experience....Pages 49-59
The Impact of Time Pressure on Spatial Ability in Virtual Reality....Pages 60-66
Research on the Visual Comfort for Small Spaces in Different Illuminance Environments....Pages 67-73
Analysis of Sociocultural Constructs Applicable to Blue Force Teams: Increasing Fidelity from Pencil and Paper and Video Tests to Virtual Environments....Pages 74-80
Influence of Highlighting Words Beneath Icon on Performance of Visual Search in Tablet Computer....Pages 81-87
Applying Tangible Augmented Reality in Usability Evaluation....Pages 88-94
Front Matter....Pages 95-95
Fact and Fiction Merge in Telepresence and Teleoperation....Pages 97-107
Delta Global Illumination for Mixed Reality....Pages 108-118
Registration System Errors Perception in Augmented Reality Based on RGB-D Cameras....Pages 119-129
Local 3D Pose Estimation of Feature Points Based on RGB-D Information for Object Based Augmented Reality....Pages 130-141
Towards a Structured Selection of Game Engines for Virtual Environments....Pages 142-152
Evaluation and Fair Comparison of Human Tracking Methods with PTZ Cameras....Pages 153-161
Front Matter....Pages 163-163
Experimental Environments for Dismounted Human-Robot Multimodal Communications....Pages 165-173
Displays for Effective Human-Agent Teaming: The Role of Information Availability and Attention Management....Pages 174-185
Exploring the Implications of Virtual Human Research for Human-Robot Teams....Pages 186-196
Front Matter....Pages 163-163
Animation Guidelines for Believable Embodied Conversational Agent Gestures....Pages 197-205
A Mark-Up Language and Interpreter for Interactive Scenes for Embodied Conversational Agents....Pages 206-215
Displays for Effective Human-Agent Teaming: Evaluating Attention Management with Computational Models....Pages 216-227
Intelligent Agents for Virtual Simulation of Human-Robot Interaction....Pages 228-239
Front Matter....Pages 241-241
GlassClass: Exploring the Design, Implementation, and Acceptance of Google Glass in the Classroom....Pages 243-250
Augmented Reality Training of Military Tasks: Reactions from Subject Matter Experts....Pages 251-262
Training Effectiveness Evaluation: Call for Fire Trainer – Augmented Virtuality (CFFT-AV)....Pages 263-272
Design and Analysis of the Learning Process Management System....Pages 273-279
Applying Research in the Cognitive Sciences to the Design and Delivery of Instruction in Virtual Reality Learning Environments....Pages 280-291
Virtual Approach to Psychomotor Skills Training: Manipulating the Appearance of Avatars to Influence Learning....Pages 292-299
Squad Overmatch: Using Virtual Technology to Enhance Live Training Environments....Pages 300-308
Leveraging Stress and Intrinsic Motivation to Assess Scaffolding During Simulation-Based Training....Pages 309-320
Working the Modes: Understanding the Value of Multiple Modalities of Technologies for Learning and Training Success....Pages 321-328
Augmenting Reality in Sensor Based Training Games....Pages 329-336
A Serious-Game Framework to Improve Physician/Nurse Communication....Pages 337-348
Front Matter....Pages 349-349
Low Cost Hand-Tracking Devices to Design Customized Medical Devices....Pages 351-360
Effect of 3D Projection Mapping Art: Digital Surrealism....Pages 361-367
Human Factors and Interaction Strategies in Three-Dimensional Virtual Environments to Support the Development of Digital Interactive Therapeutic Toy: A Systematic Review....Pages 368-378
Development and Evaluation of an Easy-to-Use Stereoscopic Ability Test to Assess the Individual Ability to Process Stereoscopic Media....Pages 379-387
The Virtual Meditative Walk: An Immersive Virtual Environment for Pain Self-modulation Through Mindfulness-Based Stress Reduction Meditation....Pages 388-397
Front Matter....Pages 349-349
Digital Archiving of Takigi Noh Based on Reflectance Analysis....Pages 398-408
Multimodal Digital Taste Experience with D’Licious Vessel....Pages 409-418
Front Matter....Pages 419-419
Assessing Performance Using Kinesic Behavior Cues in a Game-Based Training Environment....Pages 421-428
The Virtual Dressing Room: A Usability and User Experience Study....Pages 429-437
Occlusion Management in Augmented Reality Systems for Machine-Tools....Pages 438-446
Human-Computer Collaboration in Adaptive Supervisory Control and Function Allocation of Autonomous System Teams....Pages 447-456
ARTiSt — An Augmented Reality Testbed for Intelligent Technical Systems....Pages 457-469
Evaluation of a Vehicle Exterior’s Sportiness Under Real vs. Virtual Conditions....Pages 470-479
Theoretical Foundations for Developing Cybersecurity Training....Pages 480-487
Investigation of Visual Features for Augmented Reality Assembly Assistance ....Pages 488-498
Evaluation of Autonomous Approaches Using Virtual Environments....Pages 499-512
Appraisal of Augmented Reality Technologies for Supporting Industrial Design Practices....Pages 513-523
Advancing Interagency Collaboration Through Constructive Simulation: Results from the 2015 Federal Consortium of Virtual Worlds Workshop....Pages 524-534
Study on the Design Characteristics of Head Mounted Displays (HMD) for Use in Guided Repair and Maintenance....Pages 535-543
Back Matter....Pages 545-546