دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Salsabeel F. M. Alfalah, David K. Harrison, Vassilis Charissis (auth.), Randall Shumaker (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 8022 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ISBN (شابک) : 9783642394195, 9783642394201 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 461 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 52 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی ، افزودنی و واقعیت مختلط. سیستم ها و برنامه ها: پنجمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2013 ، به عنوان بخشی از HCI International 2013 ، لاس وگاس ، نیویورک ، ایالات متحده ، از 21 تا 26 ژوئیه 2013 ، مجموعه مقالات ، قسمت دوم: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، برنامه های کاربردی کامپیوتر، کامپیوتر و آموزش، انفورماتیک سلامت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual, Augmented and Mixed Reality. Systems and Applications: 5th International Conference, VAMR 2013, Held as Part of HCI International 2013, Las Vegas, NV, USA, July 21-26, 2013, Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی ، افزودنی و واقعیت مختلط. سیستم ها و برنامه ها: پنجمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2013 ، به عنوان بخشی از HCI International 2013 ، لاس وگاس ، نیویورک ، ایالات متحده ، از 21 تا 26 ژوئیه 2013 ، مجموعه مقالات ، قسمت دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در اینجا دومین مجموعه دو جلدی (LNCS 8021 و 8022) است که مجموعه مقالات داوری پنجمین کنفرانس بین المللی واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، VAMR 2013، به عنوان بخشی از پانزدهمین کنفرانس بین المللی انسان را تشکیل می دهد. -Computer Interaction، HCII 2013، در لاس وگاس، ایالات متحده آمریکا در جولای 2013، به طور مشترک با 12 کنفرانس دیگر از لحاظ موضوعی مشابه برگزار شد. مجموع 1666 مقاله و 303 پوستر ارائه شده در کنفرانس HCII 2013 به دقت بررسی و از بین 5210 ارسالی انتخاب شد. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. مقالات پذیرفته شده برای ارائه به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش می دهد و به پیشرفت های عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانه ها در زمینه های مختلف کاربردی می پردازد. مجموع 88 مشارکت موجود در مراحل VAMR به دقت بررسی و برای گنجاندن در این مجموعه دو جلدی انتخاب شدند. مقالات موجود در این جلد در بخشهای موضوعی زیر سازماندهی شدهاند: مراقبتهای بهداشتی و کاربردهای پزشکی. محیط های مجازی و افزوده شده برای یادگیری و آموزش؛ کاربردهای تجاری، صنعتی و نظامی؛ برنامه های فرهنگی و سرگرمی.
Here is the second of a two-volume set (LNCS 8021 and 8022) that constitutes the refereed proceedings of the 5th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2013, held as part of the 15th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2013, held in Las Vegas, USA in July 2013, jointly with 12 other thematically similar conferences. The total of 1666 papers and 303 posters presented at the HCII 2013 conferences was carefully reviewed and selected from 5210 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 88 contributions included in the VAMR proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this two-volume set. The papers included in this volume are organized in the following topical sections: healthcare and medical applications; virtual and augmented environments for learning and education; business, industrial and military applications; culture and entertainment applications.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
Gait Analysis Management and Diagnosis in a Prototype Virtual Reality Environment....Pages 3-11
Theory-Guided Virtual Reality Psychotherapies: Going beyond CBT-Based Approaches....Pages 12-21
Development of the Home Arm Movement Stroke Training Environment for Rehabilitation (HAMSTER) and Evaluation by Clinicians....Pages 22-31
A Low Cost Virtual Reality System for Rehabilitation of Upper Limb....Pages 32-39
Super Pop VR TM : An Adaptable Virtual Reality Game for Upper-Body Rehabilitation....Pages 40-49
Asynchronous Telemedicine Diagnosis of Musculoskeletal Injuries through a Prototype Interface in Virtual Reality Environment....Pages 50-59
Developing a Theory-Informed Interactive Animation to Increase Physical Activity among Young People with Asthma....Pages 60-65
The Design Considerations of a Virtual Reality Application for Heart Anatomy and Pathology Education....Pages 66-73
Human-Computer Confluence for Rehabilitation Purposes after Stroke....Pages 74-82
Projected AR-Based Interactive CPR Simulator....Pages 83-89
Affecting Our Perception of Satiety by Changing the Size of Virtual Dishes Displayed with a Tabletop Display....Pages 90-99
Front Matter....Pages 101-101
An Experience on Natural Sciences Augmented Reality Contents for Preschoolers....Pages 103-112
Teaching 3D Arts Using Game Engines for Engineering and Architecture....Pages 113-121
The Characterisation of a Virtual Reality System to Improve the Quality and to Reduce the Gap between Information Technology and Medical Education....Pages 122-131
A Mobile Personal Learning Environment Approach....Pages 132-141
Perceived Presence’s Role on Learning Outcomes in a Mixed Reality Classroom of Simulated Students....Pages 142-151
The Building as the Interface: Architectural Design for Education in Virtual Worlds....Pages 152-161
Mixed Reality Space Travel for Physics Learning ....Pages 162-169
Picking Up STEAM: Educational Implications for Teaching with an Augmented Reality Guitar Learning System....Pages 170-178
Virtual Reality Data Visualization for Team-Based STEAM Education: Tools, Methods, and Lessons Learned....Pages 179-187
Front Matter....Pages 101-101
Architectural Geo-E-Learning....Pages 188-197
Front Matter....Pages 199-199
Mixed Reality Environment for Mission Critical Systems Servicing and Repair....Pages 201-210
Establishing Workload Manipulations Utilizing a Simulated Environment....Pages 211-220
Interactive Virtual Reality Shopping and the Impact in Luxury Brands....Pages 221-230
Multiple Remotely Piloted Aircraft Control: Visualization and Control of Future Path....Pages 231-240
The Virtual Dressing Room: A Perspective on Recent Developments....Pages 241-250
Making Sense of Large Datasets in the Context of Complex Situation Understanding....Pages 251-260
Evaluating Distraction and Disengagement of Attention from the Road....Pages 261-270
DCS 3D Operators in Industrial Environments: New HCI Paradigm for the Industry....Pages 271-280
Natural Feature Tracking Augmented Reality for On-Site Assembly Assistance Systems....Pages 281-290
Augmented Reality Interactive System to Support Space Planning Activities....Pages 291-300
Empirical Investigation of Transferring Cockpit Interactions from Virtual to Real-Life Environments....Pages 301-309
Mixed and Augmented Reality for Marine Corps Training....Pages 310-319
Proactive Supervisory Decision Support from Trend-Based Monitoring of Autonomous and Automated Systems: A Tale of Two Domains....Pages 320-329
The ART of CSI: An Augmented Reality Tool (ART) to Annotate Crime Scenes in Forensic Investigation....Pages 330-339
The Virtual Reality Applied in Construction Machinery Industry....Pages 340-349
Front Matter....Pages 351-351
On the Use of Augmented Reality Technology for Creating Interactive Computer Games....Pages 353-362
A 3-D Serious Game to Simulate a Living of a Beehive....Pages 363-371
Presentation of Odor in Multi-Sensory Theater....Pages 372-379
Using Motion Sensing for Learning: A Serious Nutrition Game....Pages 380-389
Front Matter....Pages 351-351
AR’istophanes: Mixed Reality Live Stage Entertainment with Spectator Interaction....Pages 390-399
System Development of Immersive Technology Theatre in Museum....Pages 400-408
An Immersive Environment for a Virtual Cultural Festival....Pages 409-415
Mission: LEAP....Pages 416-425
ChronoLeap: The Great World’s Fair Adventure....Pages 426-435
The Electric Bow Interface....Pages 436-442
Back Matter....Pages -