دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 1 نویسندگان: Parag Chaudhuri, Prem Kalra, Subhashis Banerjee سری: ISBN (شابک) : 9781846285912, 1846287626 ناشر: Springer سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 149 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب View-Dependent Character Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن شخصیت های وابسته به نمای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"انیمیشن سه بعدی کامپیوتری در طول سال ها به یک شکل هنری غنی و پیچیده تبدیل شده است. نیاز به متحرک سازی شخصیت های متنوع باعث شده است که انیمیشن کاراکتر به یک حوزه تحقیقاتی گسترده تبدیل شود. هماهنگی و ارائه حرکت شخصیت در سه بعدی برای انتقال یک ایده خاص به با این حال، مخاطب همچنان یک چالش باقی میماند. انیماتور باید مهارتهای هنری و فنی زیادی را به کار گیرد، و اغلب از یک فرآیند آزمایش و خطای تکراری پرزحمت برای درست کردن آن استفاده کند. ایجاد انیماتور برای انیماتور دشوارتر است. عملکرد شخصیت اگر زاویه دید (یعنی دوربین رندر) نیز متفاوت باشد. ایجاد انیمیشن های شخصیت دوربین متحرک به صورت سه بعدی، یک مشکل گرافیکی کامپیوتری و بینایی کامپیوتری چند وجهی است. ارائه رسمی دوربین متحرک را تضمین می کند. و الگوریتم های کارآمد برای کمک به نویسنده در انبوهی از ژست های شخصیت مورد نیاز برای انیمیشن، همچنین لازم است به مسائل مربوط به دوربین و کارا پرداخته شود. درون یابی و تجسم ارتباط بین این دو را مطرح می کند. راه حل این مشکل باید از دیدگاه یک دانشمند کامپیوتر کارآمد و ظریف باشد، اما در عین حال منطقی و بصری برای استفاده باشد. این کتاب چارچوبی را برای انیمیشن های وابسته به دید طراحی شده برای حل این مسائل ایجاد کرده و نشان می دهد که به خوبی با تعداد زیادی انیمیشن مثال برای توضیح و نشان دادن این تکنیک همه کاره به تصویر کشیده شده است.
"Computer generated 3D animation has matured over the years into a rich and complex art form. The need to animate diverse characters has caused character animation to become an extensively researched area. Coordinating and presenting the character's movement in three dimensions to convey a specific idea to the audience, however, still remains a challenge. The animator has to employ a lot of artistic and technical skills, and often a labourious iterative trial-and-error process to get it right. It is even more difficult for the animator to generate the character's action if the point of view (i.e., the rendering camera) is also varying. Creating moving camera character animations in 3D is, however, a multi-faceted computer graphics and computer vision problem. It warrants a formal representation of the moving camera, and efficient algorithms to help author the multitude of character poses required for the animation. It is also necessary to deal with issues pertaining to camera and character pose interpolation and visualization of the association between the two. The solution to this problem has to be efficient and elegant from the perspective of a computer scientist, yet at the same time make sense and be intuitive to use. This book develops and demonstrates a framework for view-dependent animation designed to solve these issues, well illustrated with a large number of example animations to explain and illustrate this versatile technique.