دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second edition نویسندگان: Clarke. Andy, Mitchell. Grethe سری: ISBN (شابک) : 184150419X, 1783201312 ناشر: Intellect Books سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 452 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 32 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های ویدیویی و هنر: نسخه دوم: هنر کامپیوتر. بازی های ویدیویی در هنر بازی های ویدیویی -- طراحی گرافیک کامپیوتری. هنر دیجیتال. بازی های ویدیویی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Videogames and Art: Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و هنر: نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content: \"\"Cover \"\"
\"\"Contents \"\"
\"\"Introduction \"\"
\"\"Section I \"\"
\"\"From Appropriation To Approximation \"\"
\"\"Meltdown \"\"
\"\"Videogames As Literary Devices \"\"
\"\"High-Performance Play: The Making Of Machinima \"\"
\"\"“Cracking The Maze�: Curator�S Note \"\"
\"\"Section II\"\"
\"\"Two Interviews With Brody Condon \"\"
\"\"In Conversation Fall 2003 And Spring 2012: Interviews With Joseph Delappe \"\"
\"\"Figures In A Landscape: In Conversation With Gibson/Martelli (Igloo) \"\"
\"\"The Idea Of Doing Nothing: An Interview With Tobias Bernstrup \"\"
\"\"Staying In To Play: The Works Of John Paul Bichard \"\" \"\"An Interview With Eddo Stern \"\"\"\"The Isometric Museum: The \"\"
\"\"Online Project (An Interview With Curators Katherine Isbister And Rainey Straus) \"\"
\"\"The Evolution Of A Gba Artist (2004) \"\"
\"\"From Fictional Videogame Stills To Time Travelling With Rosalind Brodsky, 1991�2005 \"\"
\"\"Virtual Retrofit (Or What Makes Computer Gaming So Damn Racy?) \"\"
\"\"Perspective Engines: An Interview With Jodi \"\"
\"\"How Independent Game Development Looked In 2002 (An Interview With Julian Oliver And Kipper) \"\" \"\"Medieval Unreality: Initiating An Artistic Discourse On Albania�S Blood Feud By Editing A First-Person Shooter Game \"\"\"\"Section III\"\"
\"\"Should Videogames Be Viewed As Art? \"\"
\"\"Some Notes On Aesthetics In Japanese Videogames \"\"
\"\"The Computer As A Dollhouse (Excerpts) \"\"
\"\"Networking Power1: Videogame Structure From Concept Art \"\"
\"\"Fan Art As A Function Of Agency In \"\"
\"\"Fan Culture \"\"
\"\"Will Computer Games Ever Be A Legitimate Art Form? \"\"
\"\"Notes On Contributors And Artists \"\"