ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Videogames and Art: Second Edition

دانلود کتاب بازی های ویدیویی و هنر: نسخه دوم

Videogames and Art: Second Edition

مشخصات کتاب

Videogames and Art: Second Edition

ویرایش: Second edition 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 184150419X, 1783201312 
ناشر: Intellect Books 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 452 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 32 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های ویدیویی و هنر: نسخه دوم: هنر کامپیوتر. بازی های ویدیویی در هنر بازی های ویدیویی -- طراحی گرافیک کامپیوتری. هنر دیجیتال. بازی های ویدیویی.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Videogames and Art: Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و هنر: نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های ویدیویی و هنر: نسخه دوم


بازی‌های ویدیویی کاملاً در فرهنگ مدرن عجین شده‌اند. با اذعان به تأثیر فرهنگی فزاینده این صنعت که به سرعت در حال تغییر است بر روی شیوه‌های هنری و خلاقانه، بازی‌های ویدیویی و هنر دارای مقاله‌های عمیقی است که نمای کلی بی‌نظیری از این زمینه ارائه می‌دهد.

در کنار هم، مشارکت‌ها هنر بازی های ویدیویی را به عنوان ترکیبی بین رشته ای از فناوری های دیجیتال و اشکال هنری سنتی معرفی می کند. از علاقه‌مندی‌های ویژه در این جلد می‌توان به machinima، آثار هنری کنسول بازی، هنر بازی‌های ویدئویی با گرایش سیاسی، و تولید هنر دیجیتال اشاره کرد. این نسخه جدید و اصلاح شده دارای یک مقدمه انتقادی گسترده از ویراستاران و مصاحبه های به روز شده با هنرمندان برجسته در این زمینه است. خلاصه کردن این کتاب، نقد صنعت بازی های ویدیویی تجاری است که شامل مقالاتی در مورد کیفیت فعلی و اصالت بازی های ویدیویی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Videogames are firmly enmeshed in modern culture. Acknowledging the increasing cultural impact of this rapidly changing industry on artistic and creative practices, Videogames and Art features in-depth essays that offer an unparalleled overview of the field.

Together, the contributions position videogame art as an interdisciplinary mix of digital technologies and the traditional art forms. Of particular interest in this volume are machinima, game console artwork, politically oriented videogame art, and the production of digital art. This new and revised edition features an extended critical introduction from the editors and updated interviews with the foremost artists in the field. Rounding out the book is a critique of the commercial videogame industry comprising essays on the current quality and originality of videogames.



فهرست مطالب

Content: \"\"Cover \"\"
\"\"Contents \"\"
\"\"Introduction \"\"
\"\"Section I \"\"
\"\"From Appropriation To Approximation \"\"
\"\"Meltdown \"\"
\"\"Videogames As Literary Devices \"\"
\"\"High-Performance Play: The Making Of Machinima \"\"
\"\"“Cracking The Maze�: Curator�S Note \"\"
\"\"Section II\"\"
\"\"Two Interviews With Brody Condon \"\"
\"\"In Conversation Fall 2003 And Spring 2012: Interviews With Joseph Delappe \"\"
\"\"Figures In A Landscape: In Conversation With Gibson/Martelli (Igloo) \"\"
\"\"The Idea Of Doing Nothing: An Interview With Tobias Bernstrup \"\"
\"\"Staying In To Play: The Works Of John Paul Bichard \"\" \"\"An Interview With Eddo Stern \"\"\"\"The Isometric Museum: The \"\"
\"\"Online Project (An Interview With Curators Katherine Isbister And Rainey Straus) \"\"
\"\"The Evolution Of A Gba Artist (2004) \"\"
\"\"From Fictional Videogame Stills To Time Travelling With Rosalind Brodsky, 1991�2005 \"\"
\"\"Virtual Retrofit (Or What Makes Computer Gaming So Damn Racy?) \"\"
\"\"Perspective Engines: An Interview With Jodi \"\"
\"\"How Independent Game Development Looked In 2002 (An Interview With Julian Oliver And Kipper) \"\" \"\"Medieval Unreality: Initiating An Artistic Discourse On Albania�S Blood Feud By Editing A First-Person Shooter Game \"\"\"\"Section III\"\"
\"\"Should Videogames Be Viewed As Art? \"\"
\"\"Some Notes On Aesthetics In Japanese Videogames \"\"
\"\"The Computer As A Dollhouse (Excerpts) \"\"
\"\"Networking Power1: Videogame Structure From Concept Art \"\"
\"\"Fan Art As A Function Of Agency In \"\"
\"\"Fan Culture \"\"
\"\"Will Computer Games Ever Be A Legitimate Art Form? \"\"
\"\"Notes On Contributors And Artists \"\"




نظرات کاربران