دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Andy Clarke, Grethe Mitchell سری: ISBN (شابک) : 9781841509549 ناشر: Intellect سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 290 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Videogames and art به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدئویی و هنر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بخش 1. بررسی اجمالی -- بخش 2. هنرمندان در هنر -- بخش 3. بازی ها و سایر اشکال هنری
Section 1. Overviews -- Section 2. Artists on art -- Section 3. Games and other art forms
Front Cover......Page 1
Preliminaries......Page 2
Contents......Page 6
Introduction......Page 8
From Appropriation to Approximation......Page 24
Meltdown......Page 26
Videogames as Literary Devices......Page 55
High-PerformancePlay: The Making of Machinima......Page 60
“Cracking the Maze” Curator’s Note......Page 81
An Interview with Brody Condon......Page 86
In Conversation Fall 2003: An Interview with Joseph DeLappe......Page 95
The Idea of Doing Nothing: An Interview with Tobias Bernstrup......Page 108
The Isometric Museum: The SimGalleryOnline Project......Page 117
The Evolution of a GBA Artist......Page 128
From Fictional Videogame Stillsto Time Travelling with RosalindBrodsky 1991–2005......Page 131
Virtual Retrofit (or What Makes Computer Gaming so Damn Racy?)......Page 145
Perspective Engines: An Interview with JODI......Page 153
Independent Game Development: Two Views from Australia......Page 161
Medieval Unreality: Initiating an Artistic Discourse on Albania’s Blood Feudby Editing a First-Person Shooter Game......Page 182
Should Videogames be Viewed as Art?......Page 202
Some Notes on Aesthetics in Japanese Videogames......Page 212
The Computer as a Dollhouse (excerpts)......Page 220
Networking Power: Videogame Structure from Concept Art......Page 227
Fan-Art as a Function of Agency in Oddworld Fan-Culture......Page 239
Will Computer Games Ever be a Legitimate Art Form?......Page 256
Notes on Contributors and Artists......Page 266
Index......Page 274
Back Cover......Page 290