ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks

دانلود کتاب بازی‌های ویدیویی، کتابخانه‌ها و حلقه بازخورد: یادگیری فراتر از پشته‌ها

Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks

مشخصات کتاب

Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781800715073, 9781800715059 
ناشر: Emerald Publishing Limited 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات:  
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی‌های ویدیویی، کتابخانه‌ها و حلقه بازخورد: یادگیری فراتر از پشته‌ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی‌های ویدیویی، کتابخانه‌ها و حلقه بازخورد: یادگیری فراتر از پشته‌ها

بازی‌های ویدیویی، کتابخانه‌ها و حلقه بازخورد: یادگیری فراتر از پشته‌ها دیدگاه‌های جدیدی از بازی‌های ویدیویی جوانان در کتابخانه‌های عمومی ارائه می‌دهد. آبرامز و گربر برای بررسی مکانیسم‌های بازخوردی که از شیوه‌های بازتابی و تکراری مهم پشتیبانی می‌کنند، به بررسی حساب‌های مبتنی بر تحقیق می‌پردازند. نویسندگان با تأکید بر اینکه چگونه برنامه‌های کتابخانه بازی‌های ویدیویی می‌توانند برای پاسخگویی به نیازهای امروزی مشتریان جوان تکامل یابند، خوانندگان را تجهیز می‌کنند تا برنامه‌نویسی کتابخانه‌ای را که مخصوصاً بازی‌های ویدیویی جوانان را مشخص می‌کند، دوباره تصور کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks offers fresh perspectives of youth videogaming in public libraries. Abrams and Gerber delve into research-based accounts to explore feedback mechanisms that support important reflective and iterative practices. Highlighting how videogame library programs can evolve to meet contemporary needs of youth patrons, the authors equip readers to re-envision library programming that specifically features youth videogame play.





نظرات کاربران