ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16))

دانلود کتاب بازی‌های ویدیویی همیشه عجیب و غریب بوده‌اند (پاپ پس از هزاره (16))

Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16))

مشخصات کتاب

Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16))

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Postmillennial Pop (16) (Book 16) 
ISBN (شابک) : 1479831034, 9781479831036 
ناشر: NYU Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 279 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16)) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی‌های ویدیویی همیشه عجیب و غریب بوده‌اند (پاپ پس از هزاره (16)) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی‌های ویدیویی همیشه عجیب و غریب بوده‌اند (پاپ پس از هزاره (16))



از پتانسیل عجیب و غریب بازی‌های ویدیویی استدلال می‌کند

در حالی که بحث‌های رایج در مورد عجیب و غریب بودن در بازی‌های ویدیویی اغلب بر روی بازی‌های معروف و اصلی که شخصیت‌های LGBTQ را در خود دارند، مانند Mass Effect یا عصر اژدها، بانی روبرگ مفهوم عجیب و غریب بودن در بازی‌ها را فراتر از یک موضوع بازنمایی می‌کند و به بررسی این موضوع می‌پردازد که چگونه بازی‌های ویدیویی را می‌توان بازی، تفسیر و طراحی عجیب و غریب کرد، خواه شامل محتوای آشکارا LGBTQ باشد یا نه. بازی‌های ویدیویی همیشه عجیب بوده‌اند استدلال می‌کند که خود رسانه بازی‌های ویدیویی را می‌توان – و باید – به صورت عجیب و غریب خواند.

در اولین کتابی که به پل زدن مطالعات بازی و نظریه‌ی عجیب اختصاص دارد، روبرگ در برابر روایت رایج و تقلیل‌دهنده که بازی‌ها اکنون متنوع‌تر شده‌اند، مقاومت می‌کند. روبرگ با آشکار کردن آنچه خواندن D. A. Miller می‌تواند به پورتال بازی ویدیویی محبوب سال 2007 بیاورد، یا آنچه ایو سدویک به Pong ارائه می‌دهد، روش‌هایی را مدل‌سازی می‌کند که جهان‌های بازی به بازیکنان فرصتی برای کشف تجربه، تأثیرات و میل عجیب و غریب ارائه می‌کنند. در حالی که بازیکنان تلاش می‌کنند در Octodad پاس بدهند یا لذت شکست را در Burnout: Revenge کشف کنند، روبرگ اظهار می‌دارد که حتی در یک فرهنگ بازی غالب که ثابت کرده است آشکارا با کسانی که متفاوت تصور می‌شوند دشمنی دارند، افراد عجیب و غریب همیشه در ویدیو تعلق داشته‌اند. بازی‌ها—زیرا بازی‌های ویدیویی در واقع همیشه عجیب و غریب بوده‌اند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Argues for the queer potential of video games

While popular discussions about queerness in video games often focus on big-name, mainstream games that feature LGBTQ characters, like Mass Effect or Dragon Age, Bonnie Ruberg pushes the concept of queerness in games beyond a matter of representation, exploring how video games can be played, interpreted, and designed queerly, whether or not they include overtly LGBTQ content. Video Games Have Always Been Queer argues that the medium of video games itself can―and should―be read queerly.

In the first book dedicated to bridging game studies and queer theory, Ruberg resists the common, reductive narrative that games are only now becoming more diverse. Revealing what reading D. A. Miller can bring to the popular 2007 video game Portal, or what Eve Sedgwick offers Pong, Ruberg models the ways game worlds offer players the opportunity to explore queer experience, affect, and desire. As players attempt to 'pass' in Octodad or explore the pleasure of failure in Burnout: Revenge, Ruberg asserts that, even within a dominant gaming culture that has proved to be openly hostile to those perceived as different, queer people have always belonged in video games―because video games have, in fact, always been queer.



فهرست مطالب

Cover
VIDEO GAMES HAVE ALWAYS BEEN QUEER
Title
Copyright
CONTENTS
Introduction
PART I. DISCOVERING QUEERNESS IN VIDEO GAMES
	1. Between Paddles: Pong, Between Men, and Queer Intimacy in Video Games
	2. Getting Too Close: Portal, “Anal Rope,” and the Perils of Queer Interpretation
	3. “Loving Father, Caring Husband, Secret Octopus”: Queer Embodiment and Passing in Octodad
	4. Kissing for Absolutely No Reason: Realistic Kissing Simulator, Consentacle, and Queer Game Design
PART II. BRINGING QUEERNESS TO VIDEO GAMES
	5. Playing to Lose: Burnout and the Queer Art of Failing at Video Games
	6. No Fun: Queer Affect and the Disruptive Potential of Video Games that Disappoint, Sadden, and Hurt
	7. Speed Runs, Slow Strolls, and the Politics of Walking: Queer Movements through Space and Time
Conclusion: Video Games’ Queer Future: The Queer Games Avant-Garde
Acknowledgments
Notes
Works Cited
Index
About the Author




نظرات کاربران