دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Elizabeth Townsend Gard. W Ronald Gard
سری:
ISBN (شابک) : 9781351805971, 9781315209210
ناشر: Routledge
سال نشر: 2017
تعداد صفحات:
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 175 Kb
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games and the Law به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و قانون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صنعت بازی های ویدیویی نه تنها از نظر درآمد قابل توجهی که از طریق خرده فروشی خود بازی ها ایجاد می شود، بلکه از نظر اندازه و ارزش بازارهای موازی و ثانویه نیز تجارت بزرگی است. امروز هر بازی ویدیویی محبوبی را در نظر بگیرید، و به احتمال زیاد به فرنچایزی نگاه میکنید که نه تنها خود بازی و همه انواع آن، بلکه اسباببازیها، کتابها، فیلمها و موارد دیگر را نیز در بر میگیرد و تعداد زیادی از طرفداران با این صنعت تعامل دارند. راه ها. با بررسی چشمانداز قانونی این صنعت نوظهور، ران گارد و الیزابت تاونسند گارد موضوعات مهمی را که قانون نقش مهمی در آن بازی میکند، روشن کردند. در بررسی این موضوعات، بازیهای ویدیویی و قانون هم نگاهی حقوقی و هم فرهنگی به توسعه صنعت بازیهای ویدیویی و نقشی است که قانون تاکنون در توانایی این صنعت برای شکوفایی و رشد ایفا کرده است.
The video game industry is big business, not only in terms of the substantial revenue generated through retail sales of games themselves, but also in terms of the size and value of parallel and secondary markets. Consider any popular video game today, and you most likely are looking at a franchise that includes not only the game itself and all of its variants but also toys, books, movies, and more, with legions of fans that interact with the industry in myriad ways. Surveying the legal landscape of this emergent industry, Ron Gard and Elizabeth Townsend-Gard shed light on the many important topics where law is playing an important role. In examining these issues, Video Games and the Law is both a legal and a cultural look at the development of the video game industry and the role that law has played so far in this industry’s ability to thrive and grow.