دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Phillip Penix-Tadsen
سری:
ISBN (شابک) : 9780359641390, 9780359641413
ناشر: Lulu.com
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 300
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 62 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games and the Global South به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و جنوب جهانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای ویدیویی و جنوب جهانی بازیها و فرهنگ بازی را از جنوب به شمال بازتعریف میکند و تأثیر فرهنگی بازیهای ویدیویی، رشد توسعه بازی و سرزندگی فرهنگهای بازی را در سراسر آفریقا، خاورمیانه، آمریکای مرکزی و جنوبی، شبه قاره هند تحلیل میکند. ، اقیانوسیه و آسیا.
Video Games and the Global South redefines games and game culture from south to north, analyzing the cultural impact of video games, the growth of game development and the vitality of game cultures across Africa, the Middle East, Central and South America, the Indian subcontinent, Oceania and Asia.
Global South 519 x 750 BLOG Video-Games-and-the-Global-South-1558103525._print Video Games and the Global South Video Games and the Global South Contents Foreword Introduction Part One: Serious Games and the Politics of Play Replaying the Digital Divide Serious Gaming Playing Killbox Playing Beyond Precariousness Eurocentric Values at Play Digital Masks and Lucha Libre Part Two: Gaming Communities and Subcultures Not Waiting for Other Players Anymore National Cultures and Digital Space Colonized Play Ludic Solidarity and Sociality Arab Gamers eSports Gamers in China Part Three: Circulation of Games and Game Culture Digital Gaming’s South-South Connection The Emerging African Video Game Industry Video Game Engagement on Social Media in the Middle East The Nuances of Video Game Curation Mobility through Games Whose “Game Culture” Is It, Anyway? About the Contributors About the ETC Press