دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Green. Garo, Kaufman. James C سری: Explorations in creativity research ISBN (شابک) : 0128014628, 0128017058 ناشر: Elsevier, Academic Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 309 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games and Creativity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و خلاقیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای ویدیویی به دلیل گسترش و استفاده از دستگاههای تلفن همراه به بخش فراگیر جامعه تبدیل شدهاند. بازیهای ویدیویی و خلاقیت تحقیقاتی را در مورد رابطه بین بازیهای ویدیویی و خلاقیت با توجه به بازی، یادگیری و طراحی بازی بررسی میکند. به سوالاتی از این قبیل پاسخ می دهد:
در حالی که بازیهای ویدیویی میتوانند منبع سرگرمی باشند، نقش بازیهای ویدیویی در کلاس به عنوان یک مؤلفه مهم در بهبود وضعیت ظاهر شده است. نظام آموزش و پرورش. تحقیق و توسعه یادگیری مبتنی بر بازی، قدرت استفاده از بازی ها را برای آموزش و ترویج یادگیری آشکار کرده است. به موازات آن، نقش و اهمیت خلاقیت در زندگی روزمره به عنوان یک مهارت لازم برای موفقیت شناسایی شده است.
Video games have become an increasingly ubiquitous part of society due to the proliferation and use of mobile devices. Video Games and Creativity explores research on the relationship between video games and creativity with regard to play, learning, and game design. It answers such questions as:
While video games can be sources of entertainment, the role of video games in the classroom has emerged as an important component of improving the education system. The research and development of game-based learning has revealed the power of using games to teach and promote learning. In parallel, the role and importance of creativity in everyday life has been identified as a requisite skill for success.
Content:
Front Matter,Copyright,Dedication,Contributors,Acknowledgments,Video Games and Creativity: An IntroductionEntitled to full textI: Creativity and Video Game PlayChapter 1 - Video Games and Creativity, Pages 3-38, Linda A. Jackson, Alexander I. Games
Chapter 2 - The Impact of Video Game Play on Human (and Orc) Creativity, Pages 39-60, Nicholas D. Bowman, Rachel Kowert, Christopher J. Ferguson
Chapter 3 - Video Games and Malevolent Creativity: Does One Thing Lead to Another?, Pages 61-81, David H. Cropley
Chapter 4 - Problem Solving Through “Cheating” in Video Games, Pages 83-97, Karla R. Hamlen, Fran C. Blumberg
Chapter 5 - Opportunities and Challenges in Assessing and Supporting Creativity in Video Games, Pages 99-117, Yoon J. Kim, Valerie J. Shute
Chapter 6 - Content, Collaboration, and Creativity in Virtual Worlds, Pages 119-136, Thomas B. Ward
Chapter 7 - Teaching Creativity: Theoretical Models and Applications, Pages 139-158, Jorge A. Blanco-Herrera, Christopher L. Groves, Ann M. Lewis, Douglas A. Gentile
Chapter 8 - Teachers Designing Learning Games: Impact on Creativity, Pages 159-183, Frédérique Frossard, Anna Trifonova, Mario Barajas
Chapter 9 - Cognitive Brain Training, Video Games, and Creativity, Pages 185-198, Oshin Vartanian, Erin L. Beatty
Chapter 10 - Game Narrative, Interactive Fiction, and Storytelling: Creating a “Time for Telling” in the Classroom, Pages 199-222, Michael F. Young, Stephen T. Slota, Roger Travis, Beomkyu Choi
Chapter 11 - Creating Code Creatively: Automated Discovery of Game Mechanics Through Code Generation, Pages 225-245, Michael Cook
Chapter 12 - Patented Creativity: Reflecting on Video Game Patents, Pages 247-261, Casey O’Donnell
Chapter 13 - Tension and Opportunity: Creativity in the Video Gaming Medium, Pages 263-284, Grant Tavinor
Chapter 14 - Creative Interactivity: Customizing and Creating Game Content, Pages 285-299, Katharina-Marie Behr, Richard Huskey, René Weber
Index, Pages 301-309