دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Krista Bonello Rutter Giappone, Tomasz Z. Majkowski, Jaroslav Švelch سری: Palgrave Studies in Comedy ISBN (شابک) : 9783030883379, 9783030883386 ناشر: Palgrave Macmillan سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 362 [370] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games and Comedy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و کمدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای ویدیویی و کمدی اولین جلد ویرایش شده است که تقاطعهای کمدی و بازیهای ویدیویی را بررسی میکند. این کتاب پیشگام، فصلهایی را از گروههای متنوعی از محققان جمعآوری میکند، که طیف وسیعی از رویکردها را پوشش میدهد و رابطه بین بازیهای ویدیویی، طنز و کمدی را از زوایای مختلف بررسی میکند. بخش اول کتاب شامل فصل هایی است که با تئوری های کمدی و طنز درگیر است و آنها را با ویژگی های رسانه بازی های ویدیویی تطبیق می دهد. بخش دوم به بررسی شوخ طبعی در زمینه ها، فرهنگ ها و جوامعی می پردازد که باعث پیدایش و ظهور بازی های ویدیویی می شوند، با تمرکز بر پدیده هایی مانند درون شوخی ها، خود انعکاسی بازیکن، و خلاقیت بازیکن/طرفدار. بخش سوم، مطالعات موردی بازیهای فردی یا سری بازیها را ارائه میکند، و به بررسی استفاده از کنایه و طنز جنسی و نژادی در بازیهای ویدیویی میپردازد.
Video Games and Comedy is the first edited volume to explore the intersections between comedy and video games. This pioneering book collects chapters from a diverse group of scholars, covering a wide range of approaches and examining the relationship between video games, humour, and comedy from many different angles. The first section of the book includes chapters that engage with theories of comedy and humour, adapting them to the specifics of the video game medium. The second section explores humour in the contexts, cultures, and communities that give rise to and spring up around video games, focusing on phenomena such as in-jokes, player self-reflexivity, and player/fan creativity. The third section offers case studies of individual games or game series, exploring the use of irony as well as sexual and racial humour in video games.