دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First Edition نویسندگان: Marcus A. Magnor, Marcus Andreas Magnor سری: ISBN (شابک) : 1568812442, 9781568812441 ناشر: A K Peters سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 209 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Video-based rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رندر مبتنی بر ویدئو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سخت افزارهای گرافیکی و الگوریتم های رندر که توسط برنامه های کاربردی بازار مصرف کننده که از اهمیت اقتصادی فزاینده ای برخوردار هستند، تمرکز اصلی تحقیقات گرافیک کامپیوتری است. رندر مبتنی بر ویدئو رویکردی است که هدف آن غلبه بر تنگنای فعلی در فرآیند مدلسازی زمانبر است و در زمینههایی مانند بازیهای رایانهای، جلوههای ویژه و تلویزیون تعاملی کاربرد دارد. این کتاب مقدمهای عمیق برای رندر مبتنی بر ویدیو، یک موضوع میانرشتهای جدید که به سرعت در حال توسعه است و از تکنیکهای گرافیک کامپیوتری، بینایی کامپیوتر و مهندسی مخابرات استفاده میکند، ارائه میکند. نویسنده با ارائه یک نمای کلی از پیشرفته ترین رندر مبتنی بر ویدیو و جزئیات الگوریتم های اساسی VBR، مزایا، پتانسیل و همچنین محدودیت های این رویکرد را در زمینه سناریوهای کاربردی مختلف مورد بحث قرار می دهد.
Driven by consumer-market applications that enjoy steadily increasing economic importance, graphics hardware and rendering algorithms are a central focus of computer graphics research. Video-based rendering is an approach that aims to overcome the current bottleneck in the time-consuming modeling process and has applications in areas such as computer games, special effects, and interactive TV. This book offers an in-depth introduction to video-based rendering, a rapidly developing new interdisciplinary topic employing techniques from computer graphics, computer vision, and telecommunication engineering. Providing an overview of the state-of-the-art of video-based rendering and details of the fundamental VBR algorithms, the author discusses the advantages, the potential, as well as the limitations of the approach in the context of different application scenarios.
Contents......Page 8
Foreword......Page 10
Preface......Page 12
1. Introduction......Page 16
2.1 Acquisition......Page 20
2.2 Geometry Reconstruction from Multiple Views......Page 43
2.3 Image-Based Rendering......Page 51
2.4 Rendering on Graphics Hardware......Page 69
3. Dynamic Light Fields......Page 76
3.1 3D TV......Page 77
3.2 Dynamic Light-Field Warping......Page 82
3.3 Generalized Lumigraphs......Page 99
4.1 VolumetricVisualHulls......Page 104
4.2 Polyhedral Visual Hulls......Page 110
4.3 Image-Based Visual-Hull Rendering......Page 117
4.4 Visual-Hull Rendering on Graphics Hardware......Page 122
4.5 Photo-Hull Rendering on Graphics Hardware......Page 130
5.1 Spatiotemporal View Interpolation......Page 140
5.2 Spacetime-Coherent Reconstruction......Page 146
6. Model-Based Analysis and Synthesis......Page 160
6.1 Free-Viewpoint Video......Page 161
7. Outlook......Page 176
A. Definition of Terms......Page 180
B. Algorithm Overview......Page 181
Bibliography......Page 186