دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: نویسندگان: James Leiterman سری: Wordware game math library ISBN (شابک) : 9781556229213, 1556229216 ناشر: Wordware Pub سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 530 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Vector game math processors به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پردازنده های ریاضی بازی بردار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
افزایش پیچیدگی سخت افزار در کنسول های بازی ویدیویی مانند پلی استیشن 2، گیم کیوب، و ایکس باکس و سایر سیستم های تعبیه شده، منجر به تقاضای برنامه نویسانی شده است که در برنامه نویسی مبتنی بر برداری آگاه هستند. Vector Game Math Processors نحوه نوشتن الگوریتم های ریاضی مبتنی بر ممیز شناور و اعداد صحیح مبتنی بر موازی را برای استفاده در بازی های ویدیویی و همچنین برنامه های علمی توضیح می دهد.
* همه جنبه های برنامه نویسی مبتنی بر برداری را با استفاده از پردازنده های PowerPC، AltiVec، MIPS، x86، SIMD درک کنید.
* نحوه استفاده از مجموعه دستورالعمل های مختلف پردازنده برداری را بیاموزید.
* نحوه برنامه نویسی پلتفرم های عمومی و اختصاصی را با یک مجموعه ذهنی مبتنی بر برداری کشف کنید.
* توابع مثلثاتی و ریاضیات بردار پیشرفته، از جمله ماتریس ها و چهارتایی ها را کاوش کنید.
* درباره سایه زن های راس بیاموزید.
* نمونه برداری و کد شبه برداری را در پروژه های برنامه نویسی خود بگنجانید.
روی سی دی سی دی همراه حاوی کد نمونه ای است که در کتاب مورد بحث قرار گرفته است. فایل ها با سیستم عامل های مکینتاش، ویندوز و MIPS سازگار هستند.
The increased complexity of the hardware in video game consoles such as the PlayStation 2, GameCube, and Xbox and other embedded systems has resulted in a demand for programmers knowledgeable in vector-based program-ming. Vector Game Math Processors explains how to write parallel-based floating-point and integer-based math algorithms for use in video games as well as scientific applications.
* Understand all aspects of vector-based programming using the PowerPC, AltiVec, MIPS, x86, SIMD processors.
* Learn how to use various vector processor instruction sets.
* Discover how to program public and proprietary platforms with a vector-based mind-set.
* Explore trigonometric functions and advanced vector math, including matrices and quaternions.
* Learn about vertex shaders.
* Incorporate the sample vector and pseudo vector code into your own programming projects.
On the CD The companion CD contains example code discussed in the book. The files are compatible with the Macintosh, Windows, and MIPS platforms.