ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies: Critical Approaches to Researching Video Game Play

دانلود کتاب رویاهای اتوپیک و خیالات آخرالزمانی: رویکردهای انتقادی برای تحقیق در مورد بازی های ویدیویی

Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies: Critical Approaches to Researching Video Game Play

مشخصات کتاب

Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies: Critical Approaches to Researching Video Game Play

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780739147009, 0739147021 
ناشر: Lexington Books 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: [287] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies: Critical Approaches to Researching Video Game Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رویاهای اتوپیک و خیالات آخرالزمانی: رویکردهای انتقادی برای تحقیق در مورد بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب رویاهای اتوپیک و خیالات آخرالزمانی: رویکردهای انتقادی برای تحقیق در مورد بازی های ویدیویی

تعداد کمی از کتاب‌ها تلاش کرده‌اند که اهمیت بازی‌های ویدیویی را با دیدگاهی انتقادی اجتماعی، فرهنگی و سیاسی مطرح کنند که اهمیت کار، لذت، فانتزی و بازی را در دنیای مدرن مطرح می‌کند. مطالعه در مورد اینکه چرا بازی‌های ویدیویی سرگرم‌کننده است اغلب به روان‌شناسی یا رشته‌های انسان‌شناسی فرهنگی، مطالعات ادبی و رسانه‌ای، ارتباطات و سایر رشته‌های مختلف علوم انسانی و اجتماعی تنزل یافته است. در رویاهای یوتوپیک و فانتزی های آخرالزمانی، تالمج رایت، دیوید امبریک و آندراس لوکاچ ما را دعوت می کند تا بیشتر حرکت کنیم و سؤالاتی را در مورد روش های مناسب تحقیق در مورد بازی ها، درک کیفیت کارناوال زندگی مدرن، نقش بازاریابی در تغییر روایت بازی ها و نقش بررسی کنیم. فانتزی و میل در بازی های ویدئویی مدرن. پذیرش رویکردی که رویکرد مطالعات فرهنگی و/یا انتقادی را با درک جامعه‌شناختی از این رسانه جدید ترکیب می‌کند، بحث را فراتر از تأثیرات رسانه‌ای ساده، وحشت اخلاقی و تقویت صنعت به سمت یکی از پرسیدن سؤالات انتقادی سوق می‌دهد که بازی‌های ویدیویی مدرن به چه معناست. چه سؤالاتی باید بپرسیم، و تحقیقات جامعه شناختی چه چیزی می تواند در پاسخ به این سؤالات کمک کند. این مجموعه شامل آثاری است که از تحلیل متنی، پژوهش مبتنی بر مخاطب، کنش متقابل گرایی نمادین، و همچنین دیدگاه‌های اقتصادی سیاسی و روانکاوانه برای روشن کردن حوزه‌های تحقیقی استفاده می‌کنند که لذت بازی مدرن را حفظ می‌کند و در عین حال پرسش‌های سختی را درباره معنای چنین لذتی در جهانی تقسیم‌شده توسط نابرابری های سیاسی، اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Few books have attempted to contextualize the importance of video game play with a critical social, cultural and political perspective that raises the question of the significance of work, pleasure, fantasy and play in the modern world. The study of why video game play is'fun'has often been relegated to psychology, or the disciplines of cultural anthropology, literary and media studies, communications and other assorted humanistic and social science disciplines. In Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies, Talmadge Wright, David Embrick and Andras Lukacs invites us to move further and consider questions on appropriate methods of researching games, understanding the carnival quality of modern life, the role of marketing in altering game narratives, and the role of fantasy and desire in modern video game play. Embracing an approach that combines a cultural and/or critical studies approach with a sociological understanding of this new media moves the debate beyond simple media effects, moral panics, and industry boosterism to one of asking critical questions, what does modern video game play'mean,'what questions should we be asking, and what can sociological research contribute to answering these questions. This collection includes works which use textual analysis, audience based research, symbolic interactionism, as well as political economic and psychoanalytic perspectives to illuminate areas of inquiry that preserves the pleasure of modern play while asking tough questions about what such pleasure means in a world divided by political, economic, cultural and social inequalities.





نظرات کاربران