دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd ed نویسندگان: Perdita Stevens, Rob Pooley سری: The Addison-Wesley object technology series ISBN (شابک) : 9781405890564, 1405890568 ناشر: Addison-Wesley سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 275 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Using UML : software engineering with objects and components به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب استفاده از UML: مهندسی نرم افزار با اشیاء و مؤلفه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content: Part One: Conceptual background Chapter 1 - Software engineering with components Chapter 2 - Object concepts Chapter 3 - Introductory case study Chapter 4 - The development process Part Two: The Unified Modelling Language Chapter 5 - Essentials of class models Chapter 6 - More on class models Chapter 7 - Essentials of use case models Chapter 8 - More on use case models Chapter 9 - Essentials of interaction diagrams Chapter 10 - More on interaction diagrams Chapter 11 - Essentials of state and activity diagrams Chapter 12 - More on state diagrams Chapter 13 - Architectural and implementation diagrams Chapter 14 - Packages and models Part Three: Case studies Chapter 15 - CS4 adminstration Chapter 16 - Board games Chapter 17 - Discrete event simulation Part Four: Towards practice Chapter 18 - Reuse: components, patterns Chapter 19 - Product quality: verification, validation, testing Chapter 20 - Process quality: management, teams, QA Bibliography